© Nightdive Studios / Prime Matter fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
System Shock (2023) 2023
Shooter · Nightdive Studios · Prime Matter
System Shock salió para Windows el 30 de mayo de 2023. Es el remake que Nightdive Studios hizo en Unreal Engine 4 del System Shock de Looking Glass de 1994, financiado en Kickstarter en 2016 y publicado por Prime Matter. Las versiones de PlayStation y Xbox llegaron el 21 de mayo de 2024, y las de Switch y Switch 2, con Atari, el 18 de diciembre de 2025. Dirigieron Stephen Kick y Daniel Grayshon. SHODAN conserva la actriz de voz del original.
© Nightdive Studios / Prime Matter fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial
System Shock (2023) en pantalla
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© Nightdive Studios / Prime Matter fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial
Siete años para volver a Citadel
Nightdive Studios, el estudio que ya había sacado en 2015 la Enhanced Edition del original, anunció el remake en noviembre de 2015 sobre Unity. La campaña de Kickstarter abrió el 28 de junio de 2016 pidiendo 900.000 dólares, alcanzó la meta el 9 de julio y cerró el 28 con 1,35 millones de unos 21.600 mecenas. En marzo de 2017 el proyecto pasó a Unreal Engine 4.
La Wikipedia cuenta que el juego se fue alejando del remake hacia un reinicio, a fuerza de añadir cosas, y que en febrero de 2018 el desarrollo se detuvo. En marzo se retomó con otro rumbo: rehacer el de 1994 con fidelidad. Lo que Chris Avellone, contratado en 2016, había escrito para la versión anterior no se usó. Hubo demos jugables en mayo de 2020 y en febrero de 2021.
Lo mismo, contado otra vez
La premisa no cambia: año 2072, un hacker, la estación Citadel y SHODAN, una inteligencia artificial a la que él mismo quitó las restricciones éticas. La ficha de Steam lo describe como «el remake completo del innovador título original de 1994», con «nuevos gráficos en alta definición, controles actualizados, una interfaz rediseñada y sonidos y música exclusivos», y SHODAN conserva la voz de 1994.
Lo que más cambia al jugar es el inventario, que ahora es una cuadrícula en la que cada objeto ocupa su hueco: Vandal cuenta que invita a recogerlo todo y obliga a pasar ratos moviendo cosas entre la cuadrícula de un cadáver y la propia, y Destructoid dice que se parece más al de la secuela que al del original. El ciberespacio también se rehízo. La dificultad se sigue eligiendo por separado en cuatro apartados —combate, puzles, ciberespacio y misión— y, según Vandal, queda fijada al empezar.
Lo que dijeron
Jon Bolding, en IGN, le puso un 9: subrayó que no hay un registro de misiones que lleve de la mano —salvo que se baje la dificultad de misión— y dijo que lo que menos le gustó fue el ciberespacio. Zoey Handley, en Destructoid, otro 9: «no es necesariamente un juego difícil», escribió, pero la curva de aprendizaje es empinada. PC Gamer le dio un 80 y se quejó de buscar con el mando en el inventario mientras los enemigos se echan encima. En castellano, Alejandro Pascual le puso un 9 en 3DJuegos y Vandal un 7,3: «una revisión imperfecta de un juego fascinante».
HobbyConsolas lo incluyó en septiembre de 2026 en su lista de remakes más difíciles que el original. Lo atribuye al inventario en cuadrícula, a la escasez de munición y a una inteligencia de los enemigos que considera mejorada; esto último es valoración de la revista, no algo que anuncie la descripción del juego en Steam o en GOG.
Las versiones
| Versión | Fecha | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Windows | 2023-05-30 | Prime Matter. Las versiones de Mac y Linux se cancelaron en mayo de 2024 |
| PS4 / PS5 / Xbox One / Xbox Series | 2024-05-21 | |
| Switch / Switch 2 | 2025-12-18 | Atari. En Switch 2, ratón con el Joy-Con 2 y hasta 1440p a 60 fps |
El de 1994, con su Enhanced Edition, es System Shock. System Shock 2 (1999) no tiene ficha todavía; BioShock es su sucesor espiritual.
Preguntas frecuentes sobre System Shock (2023)
¿Es el System Shock de 1994?
No: es un remake completo, con motor, modelos, interfaz, sonido y música nuevos. El de Looking Glass se sigue vendiendo en su Enhanced Edition y tiene su propia ficha.
¿Está en español?
Los textos, sí, según la ficha de Steam y la de GOG. Las voces sólo están en inglés y en portugués de Brasil.
¿Se puede ajustar la dificultad?
Por separado en cuatro apartados: combate, puzles, ciberespacio y misión. Con la misión al mínimo el juego indica con más claridad adónde ir. Vandal advierte de que no se puede cambiar una vez empezada la partida.
¿Es más difícil que el original?
HobbyConsolas lo incluye entre los remakes más duros que el juego que rehacen, por el inventario en cuadrícula y la inteligencia de los enemigos. Destructoid, en cambio, escribió que no es un juego especialmente difícil y que lo que cuesta es la curva de aprendizaje.
¿Cómo va en Switch 2?
Según el anuncio de Nightdive, hasta 1440p y 60 fps en el televisor y 1080p y 60 fps en modo portátil, con control por ratón del Joy-Con 2 y apuntado por giroscopio.
¿Por qué tardó siete años?
Nightdive lo anunció en 2015 sobre Unity, pasó a Unreal en marzo de 2017, paró en febrero de 2018 y lo reorientó en marzo de ese año hacia un remake fiel, después de que el proyecto se hubiese alejado hacia un reinicio.
Ficha revisada el .
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