© Suspicious Developments fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Tactical Breach Wizards 2024
Estrategia · Suspicious Developments
Tactical Breach Wizards es un juego de táctica por turnos de Suspicious Developments, el estudio de Tom Francis (Gunpoint, Heat Signature), que salió en PC el 22 de agosto de 2024. Un grupo de magos con equipo de fuerzas especiales —videntes, brujas de las tormentas, nigromantes— entra en habitaciones llenas de enemigos y las despeja en pocos turnos, casi siempre tirando a alguien por la ventana. Todo se puede deshacer antes de acabar el turno, y el guion hace reír.
Juego
Tactical Breach Wizards
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Tactical Breach Wizards en pantalla
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Magos de asalto
En el mundo de Tactical Breach Wizards hay tecnología moderna —fusiles, drones, chalecos de kevlar— y hay magos, que son raros y no siempre bienvenidos. El juego sigue a un grupo de ellos que, por distintos motivos, se ha quedado fuera del sistema: Zan Vesker, vidente que sirvió en la Marina; Jen Kellen, bruja de las tormentas que se gana la vida como detective privada; y Dessa Banks, médica de la mafia y nigromante. Juntos, y con los que se les unen después, se ven metidos en una conspiración internacional en la que hay una teocracia y ejércitos privados por medio.
La historia se cuenta entre misión y misión, en conversaciones del equipo, y es en buena parte una comedia: los personajes discuten, se pican y hacen chistes sin parar, con un humor que su autor emparenta con el de Douglas Adams. También hay una trama seria debajo, y funciona.
Una habitación, pocos turnos
Cada combate es una habitación, o dos, llena de enemigos, y se resuelve en muy pocos turnos. El mapa está en cuadrícula y se ve en perspectiva isométrica. Cada mago tiene sus propios hechizos, que casi siempre sirven más para empujar que para dañar: un rayo que rebota entre enemigos, una ráfaga que lanza a alguien contra la pared, un escudo que repele. Lo que más daño hace es el entorno, y sobre todo las ventanas: tirar a un enemigo por la ventana lo elimina, y es la especialidad de la casa.
La otra idea que define el juego es que todo se puede deshacer. Antes de terminar el turno, cualquier movimiento se puede rebobinar y probar de otra manera; además, el don de Zan permite ver de antemano cómo va a reaccionar el enemigo. No hay tiradas de dados escondidas: el juego enseña lo que va a pasar, y la gracia está en encontrar la combinación que lo resuelve. Cada misión tiene además objetivos opcionales que piden hacerlo de una forma concreta, y cumplirlos da confianza, la moneda con la que se desbloquean los trajes del equipo.
Quién lo hizo
Tom Francis fue redactor de la revista PC Gamer antes de hacer juegos. Su primer juego fue Gunpoint (2013), de sigilo e infiltración, y el segundo *Heat Signature* (2017), de abordajes a naves espaciales; los dos compartían la idea de entrar en un sitio y resolverlo con ingenio. Tactical Breach Wizards se anunció en 2017 y tardó siete años en salir. Francis escribió y diseñó el juego; la música es de Robert Arzola y está hecho en Unity. Entre sus influencias, él mismo citó los problemas que le veía a XCOM 2, la forma en que Into the Breach enseña cada consecuencia y el humor de Douglas Adams.
Salió sólo en PC, por Steam, y en su semana de estreno fue lo tercero que más se vendió en la tienda, sólo por detrás de Black Myth: Wukong y la propia Steam Deck. Trae editor de niveles y soporte para el Workshop de Steam, y más tarde se publicó una Special Edition de pago con comentarios del equipo, trajes y la banda sonora.
Lo que dijo la prensa
Muy bien recibido. Eurogamer le dio la nota máxima, 5 sobre 5; PC Gamer un 88, Shacknews un 9 y IGN y GameSpot un 8. Lo que más se repite es la combinación: un sistema de combate compacto, generoso con el jugador por el rebobinado y lleno de posibilidades, y un guion que de verdad hace gracia. Ganó el premio a la excelencia en diseño del Independent Games Festival y tuvo nominaciones en los BAFTA, los Golden Joystick, los premios D.I.C.E. y hasta los Hugo, los de la ciencia ficción.
Si te gustó
Quien venga de XCOM 2 encontrará aquí lo contrario de una campaña larga: combates de cinco minutos que se piensan como un puzle. Del mismo corte táctico, pero de otra época, está XCOM: Enemy Unknown.
Ficha rápida
- Fecha
- 22 de agosto de 2024
- Estudio
- Suspicious Developments
- Editora
- Suspicious Developments
- Diseño y guion
- Tom Francis
- Máquinas
- PC (Windows)
- Jugadores
- un jugador
- Idiomas
- sólo inglés
- Duración
- unas quince horas la campaña
- Motor
- Unity
- Música
- Robert Arzola
Preguntas frecuentes sobre Tactical Breach Wizards
¿Está en español?
No. Tanto los textos como las voces están sólo en inglés, y es un juego con mucho diálogo y muchos juegos de palabras.
¿Se parece a XCOM?
Es táctica por turnos, pero de otra escala: no hay campaña de gestión ni porcentajes de acierto al azar. Cada combate es una o dos habitaciones que se resuelven en pocos turnos, y el juego enseña lo que va a pasar antes de hacerlo. Tom Francis ha contado que parte de la idea nació de lo que no le gustaba de XCOM 2.
¿Es difícil?
Menos de lo que parece. Como cualquier acción se puede deshacer antes de terminar el turno, equivocarse cuesta poco; el reto está en los objetivos opcionales de cada misión, que piden resolverla de una manera concreta.
¿Cuánto dura?
Unas quince horas la campaña, según el propio estudio.
¿Qué trae la Special Edition?
Es un añadido de pago: más de tres horas de comentarios del equipo repartidos por los niveles en grabadoras, unos trajes decorativos, la banda sonora completa de Robert Arzola y una demo que nunca se publicó.
¿Está en consolas?
No. Sólo se vende para Windows, en Steam.
Ficha revisada el .
Con puntos en común
No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
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