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Tactics Ogre: Let Us Cling Together 1995
Estrategia · Quest Corporation
Tactics Ogre: Let Us Cling Together salió en Japón el 6 de octubre de 1995 para Super Famicom. Lo desarrolló y publicó Quest; Yasumi Matsuno lo dirigió y lo escribió. Es el segundo juego de la serie Ogre Battle, pensado como su séptimo capítulo. En Occidente sólo salió la versión de PlayStation, en 1998 y en Norteamérica. El remake de PSP de 2010 y Tactics Ogre: Reborn, de 2022, están en otra ficha.
El séptimo capítulo
El primer juego de la serie, Ogre Battle: The March of the Black Queen, también de Quest, era estrategia en tiempo real. Tactics Ogre, el siguiente, cambió de género: combates por turnos sobre un mapa de casillas en perspectiva isométrica, con alturas que cuentan. Matsuno lo planteó como el séptimo capítulo de una historia más larga, la «Ogre Battle Saga». Lo hicieron quince o dieciséis personas en dos años y medio.
Valeria es un archipiélago en guerra desde la muerte de su rey. Tres pueblos se lo disputan: los bakramitas, con el apoyo del reino extranjero de Lodis; los galgastaníes, y los walisteos. Denim, su hermana Kachua y su amigo de infancia Vice forman parte de una pequeña resistencia walistea. Lo que se elige en unos pocos momentos de la historia manda a la partida por la ruta de la Ley, la Neutral o la del Caos.
Cómo se juega
Al combate se llevan hasta diez unidades de un ejército de treinta. Denim puede intentar convencer a un enemigo de que se una en mitad de la batalla; si él muere, se acaba la partida. Los enemigos derrotados sueltan a veces cartas del tarot que dan una mejora pasajera. Todo lo que no sale en las escenas —biografías, sucesos, quién es quién— se consulta en un menú aparte, el Informe Warren. Nintendo Life cuenta más de doscientas batallas repartidas en cuatro capítulos no lineales.
Lo que dijeron, y lo que vendió
Nintendo Life, en su análisis retrospectivo de 2016, le dio un 10: escribió que llevó el sonido y los gráficos de la Super Famicom más allá de lo que se creía posible y que dejó la plantilla del rol táctico isométrico para décadas. Peter Bartholow, en GameSpot, le puso un 7,9 a la versión de PlayStation en 1998: una conversión directa de la de Super Famicom, sin un polígono, pero un clásico «más puro y más jugable» que Final Fantasy Tactics. La prensa occidental de entonces se quejó de caídas de fotogramas, tiempos de carga y errores en esa conversión.
La Wikipedia cifra en más de 500.000 las copias de Super Famicom vendidas en Japón. La edición de Saturn, añade, fue de las más vendidas de la consola, y en 2006 quedó séptimo en la lista de los cien mejores juegos de Famitsu.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Super Famicom | 1995-10-06 | Japón. Quest |
| Saturn | 1996-12-13 | Japón, Riverhillsoft. Voces de diecisiete actores y música propia para los finales. Sin slug |
| PlayStation | 1997-09-25 | Japón, Artdink. Norteamérica el 6 de mayo de 1998, con Atlus |
| Consola Virtual | 2009 y 2016 | Japón |
Atlus retrasó a propósito la PlayStation norteamericana para no competir con Final Fantasy Tactics y aprovechar a los jugadores que ése iba a traer al género. Matsuno se fue a Square al terminar éste.
En 2010, Minagawa reunió al equipo original en Square Enix para rehacerlo en PSP con el mismo título, y en 2022 esa versión se revisó como Reborn: las dos están en Tactics Ogre: Reborn. HobbyConsolas pone a Reborn en su lista de remakes más difíciles que el original.
Preguntas frecuentes sobre Tactics Ogre: Let Us Cling Together
¿Es el mismo juego que Tactics Ogre: Reborn?
La misma historia, pero no el mismo juego. Reborn (2022) parte del remake de PSP de 2010, que ya reescribió el guion y rehízo los sistemas, y tiene su propia ficha, con la versión de PSP dentro.
¿Salió en España?
Esta versión, no. La Super Famicom no salió de Japón y la de PlayStation sólo se publicó en Norteamérica, con Atlus, en mayo de 1998. El primer Tactics Ogre que se vendió en Europa fue el remake de PSP, en 2011.
¿De dónde sale el subtítulo?
De la canción de Queen del mismo nombre. Minagawa contó que la afición de Matsuno por el grupo, y su pena por la muerte de Freddie Mercury, llenaron el juego de guiños a Queen.
¿En qué se inspiró la historia?
Según la Wikipedia, en conflictos reales de la época: las guerras de Yugoslavia, el genocidio de Ruanda y los choques territoriales en Siria, Azerbaiyán y Armenia, además de la caída del Muro de Berlín.
¿Qué tiene que ver con Final Fantasy Tactics?
Matsuno dejó Quest al terminar éste, entró en Square e hizo Final Fantasy Tactics (1997). GameSpot, en 1998, escribió que Tactics Ogre era «más puro y más jugable que su descendiente de alta tecnología».
¿Qué pasa si muere Denim?
Se acaba la partida y hay que volver a un punto de guardado anterior. El resto de unidades puede caer.
Ficha revisada el .
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