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Tactics Ogre: Reborn 2022
Estrategia · Square Enix
Tactics Ogre: Reborn salió el 11 de noviembre de 2022 para PlayStation 4 y 5, Switch y Windows. Square Enix lo presenta como el juego de 2010 —el remake de PSP del Tactics Ogre de 1995— con retoques gráficos y sonoros y un diseño de juego remozado. Cambia cómo se sube de nivel, añade cartas de mejora en el campo de batalla, voces en inglés y japonés y, por primera vez, textos en español. La versión de PSP va en esta ficha.
© Square Enix fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial
Tactics Ogre: Reborn en pantalla
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Primero, la PSP
En mayo de 2007, después de Final Fantasy Tactics: The War of the Lions, Hiroshi Minagawa propuso rehacer Tactics Ogre. Yasumi Matsuno dijo que no; aceptó cuando el plan pasó a incluir cambios para el jugador de ahora, y se quedó en el diseño y el guion. Reunir al equipo costó un año, y el desarrollo, tres. Volvieron Akihiko Yoshida, Hitoshi Sakimoto y Masaharu Iwata.
Salió en Japón el 11 de noviembre de 2010 y en Europa el 25 de febrero de 2011, con el mismo título que el de 1995. El guion pasó de 300.000 caracteres a más de 700.000. Llegaron el Carro, que deshace hasta cincuenta turnos, y el Mundo, que deja volver a los puntos donde se bifurca la historia; las clases dejaron de depender de cada unidad. La Wikipedia apunta que reclutar enemigos acabó siendo más difícil que en el original. La traducción inglesa, de Alexander O. Smith y Joseph Reeder, tomó la historia de Constantinopla y de la Grecia bizantina para nombrar las cosas.
Después, Reborn
Doce años más tarde, Square Enix volvió sobre esa versión. Según lo que detalló antes del lanzamiento, cualquier equipo se puede usar en cuanto se encuentra; cada unidad lleva hasta cuatro habilidades, y todas gastan puntos de magia; hay amuletos que suben un nivel o una estadística. El nivel del ejército —el nivel de unión— hace de tope para cada unidad y sube con la historia. En el campo de batalla aparecen cartas de mejora que duran todo el combate. La inteligencia enemiga tiene en cuenta el terreno y los movimientos del jugador, las unidades propias pueden luchar solas con cuatro comportamientos y los ataques a distancia muestran la trayectoria para no herir a los aliados.
Todo el diálogo tiene voz, en inglés o en japonés, y el sonido y la música se remasterizaron. Los combates aleatorios desaparecen. Y por primera vez los textos están en español, que para Vandal «ya de por sí justifica la reedición».
Lo que dijeron
Ramón Varela, en Vandal, le puso un 9. Push Square, un 8: un juego que «sigue siendo duro» sin algunos de los picos de dificultad de antes. Josh Torres, en RPG Site, otro 8, con reparos a las cartas: cualquier unidad, aliada o enemiga, puede acumular cuatro, y el daño que dan cambia el ritmo de los combates. Nintendo Life se quedó en un 7: le gustó quitar los combates aleatorios y le pareció que el nivel de unión hace algunos combates innecesariamente difíciles. En 3DJuegos, sin nota numérica, Adrián Suárez lo recomendó como «la mejor versión de Tactics Ogre», con una curva de aprendizaje inicial que «puede echar para atrás a más de uno».
En la primera semana vendió en Japón 57.256 copias en tienda entre las tres consolas, según la Wikipedia.
HobbyConsolas lo metió en septiembre de 2026 en su lista de remakes más difíciles que el original. Lo explica por el tope de nivel, por una inteligencia enemiga «más creativa e implacable», por las cartas que el enemigo puede aprovechar y por un recorte a los ataques a distancia. Eso es lectura de la revista; lo de los ataques a distancia no está entre los cambios que detalló Square Enix y que se citan arriba.
Las versiones
| Versión | Fecha | Qué la distingue |
|---|---|---|
| PSP (Japón) | 2010-11-11 | El remake: guion ampliado, Carro, Mundo, clases independientes |
| PSP (Norteamérica / Europa) | 2011-02-15 / 2011-02-25 | Traducción inglesa de Alexander O. Smith y Joseph Reeder |
| Reborn: PS4, PS5, Switch, Windows | 2022-11-11 | Nivel de unión, cartas, voces, música remasterizada y textos en español |
El de Super Famicom, Saturn y PlayStation es Tactics Ogre: Let Us Cling Together. De Reborn, quien empieza hoy; de la PSP, quien quiera el remake tal como salió.
Preguntas frecuentes sobre Tactics Ogre: Reborn
¿Reborn es un remake o una remasterización?
Las dos cosas, en capas. El remake es el de PSP de 2010, que reescribió el guion y rehízo los sistemas del de 1995. Reborn toma ese juego y lo revisa: Square Enix lo describe como el de 2010 con retoques gráficos y sonoros y un diseño de juego remozado. Por eso la PSP va aquí y el de Super Famicom tiene su ficha.
¿Qué es el nivel de unión?
El nivel del ejército entero, que hace de tope para cada unidad y sube al avanzar en la historia. Evita subir mucho de nivel a base de repetir combates. Nintendo Life lo llamó «un lastre injusto»; a Push Square le pareció el único cambio que podía resultar polémico.
¿Es más difícil que el original?
HobbyConsolas dice que sí, por el tope de nivel, una inteligencia enemiga más implacable y cartas que el enemigo también recoge. Push Square escribió que sigue siendo duro, pero sin algunos de los picos de dificultad de las versiones anteriores.
¿Está en español?
Los textos, sí: Vandal lo destaca como una de las grandes novedades de esta versión. Las voces, en inglés o en japonés.
¿Qué añadió la versión de PSP de 2010?
El Carro, que deshace hasta cincuenta turnos; el sistema Mundo, que deja volver a los puntos donde se decide la historia; clases que ya no dependen de cada unidad, y un guion que pasó de 300.000 a más de 700.000 caracteres. La traducción inglesa la firmaron Alexander O. Smith y Joseph Reeder.
¿Siguen los combates aleatorios?
No. Según Nintendo Life, desaparecen, y quien quiera entrenar lo hace en combates de práctica que se lanzan a mano.
Ficha revisada el .
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