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Cocina de la taberna con un espejo, una jarra vertiendo un líquido morado en un vaso, y un familiar alado junto a la barra
Carátula de Tavern Talk 2: Dreamwalker

© Gentle Troll Entertainment fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Tavern Talk 2: Dreamwalker 2026

Aventura gráfica · Gentle Troll Entertainment

PC Switch
PC, Switch

Tavern Talk 2: Dreamwalker es una novela visual de fantasía inspirada en Dragones y Mazmorras en la que no se sale a la aventura: se regenta The Drowsy Dragon, una pequeña taberna de puerto, y desde la barra se escuchan las historias de los clientes, se juntan sus rumores para colgar misiones en el tablón y se les preparan bebidas mágicas que cambian su destino. Es una precuela independiente de Tavern Talk (2024), situada 36 años antes, sin gestión ni economía, con ocho personajes y tres finales. La hizo y la publicó Gentle Troll Entertainment y salió el 9 de junio de 2026 en PC, Mac y Switch, anunciada como Tavern Talk Stories: Dreamwalker. No está en castellano.

8,1 /10 Media de 4 análisis
Ver el reparto

© Gentle Troll Entertainment fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial

Detrás de la barra, no en la mazmorra

En Tavern Talk 2 el protagonista no es el héroe: es quien le pone la copa. Se lleva The Drowsy Dragon, una taberna pequeña en el puerto de Borkam, y el estudio insiste en que no es un juego de gestión: no hay que llevar el negocio ni hay economía. Se juega escuchando. Por la barra pasan ocho personajes —una maga que busca a su hermana desaparecida, un cocinero que sueña con ser aventurero, un paladín muy serio, un hada que cambia de nombre cada dos por tres— y, entre visita y visita, una niebla extraña se extiende por la ciudad y los sueños empiezan a torcerse en pesadillas.

Lo que se oye en las conversaciones son rumores, que después se ordenan en un tablón para componer misiones que los clientes pueden aceptar. Y lo que se sirve son bebidas: cada cliente pide, con pistas en lo que dice, una de dos, y cada bebida se prepara mezclando de tres a cinco pociones que suben o bajan cinco atributos —fuerza, carisma, inteligencia, defensa y destreza— hasta dibujar la receta. Algunas recetas admiten más de una mezcla, y la bebida que se decide servir cambia cómo sale la misión, qué partes de la historia se ven y hacia cuál de los tres finales se va. Hay además un familiar, el Capitán Beebug, al que se puede acariciar, y un modo para decorar la taberna con los recuerdos que traen los aventureros.

Lo que dijo la prensa

La recibieron bien, sobre todo por sus personajes. Screen Hype le dio un 9 y valoró la madurez con que trata el duelo, la identidad y el arrepentimiento; también avisó de que arranca más despacio que el primero, porque ahora hacen falta más rumores —hasta ocho— para una sola misión. GameGrin, otro 9, destacó el reparto y su representación LGTBIQ+, y le puso dos pegas: la preparación de bebidas corta la historia en los momentos de más tensión, sin forma de saltársela, y las despedidas del final saben a poco. Gamer Social Club (7,5) echó en falta poder volver a un capítulo terminado para buscar otro final, y Movies Games and Tech (7) encontró algunos diálogos demasiado densos. Las partidas de la prensa fueron más largas de lo que anuncia el estudio: dieciséis horas en Gamer Social Club y cerca de veinte en Screen Hype y en GameGrin.

Quién lo hace

Gentle Troll Entertainment debutó con Tavern Talk, que salió en junio de 2024. Dreamwalker se anunció el 29 de mayo de 2025 y el estudio dice que le llevó dieciocho meses. La campaña de Kickstarter, abierta el 27 de enero de 2026 junto a una demo nueva, se financió en menos de una hora y fue desbloqueando añadidos: una página de trasfondo en el diario, el modo de decoración y una escena de introducción narrada por Cyrus Nemati, voz de Ares, Teseo y Dioniso en Hades y Hades II. La música es otra vez de Filippo Beck Peccoz. Salió con dos paquetes de decoración de pago, Drowsy Druid y Wondrous Wizard, además de la banda sonora, un libro de arte y aventuras cortas para juegos de rol de mesa basadas en sus misiones.

Lo que pide un PC

Poco: Windows 10 de 64 bits, un procesador de 2,4 GHz y una gráfica con 2 GB y DirectX 11. Hay versión de Mac, desde macOS 10.14, e integración con Twitch para que el chat vote respuestas. En Switch salió el mismo día, con PEGI 3.

Preguntas frecuentes sobre Tavern Talk 2: Dreamwalker

¿Hace falta haber jugado a Tavern Talk?

No. El estudio lo presenta como un juego independiente, con otra historia y otros personajes, ambientado 36 años antes que el primero. Quien venga de Tavern Talk reconocerá el mundo y el sistema de bebidas y rumores.

¿Es Tavern Talk Stories: Dreamwalker el mismo juego?

Sí. Se anunció en mayo de 2025 y salió en junio de 2026 con ese nombre; en julio de 2026 el estudio y la ficha de Steam ya lo llaman Tavern Talk 2: Dreamwalker. En la eShop de Nintendo en España sigue con el nombre original.

¿Está en español?

No. La ficha de Steam declara inglés, alemán, francés, japonés y chino simplificado, los mismos idiomas en los que salió la demo.

¿Está en acceso anticipado?

No. Salió completo el 9 de junio de 2026, a la vez en Steam y en Switch, después de una demo y de una campaña de Kickstarter en enero de 2026. Los paquetes de decoración, la banda sonora y el libro de arte se venden aparte, como contenido descargable.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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