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Carátula de The 7th Guest

© Trilobyte fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

The 7th Guest 1993

Aventura gráfica · Trilobyte · Virgin Interactive Entertainment

PC, MS-DOS, Macintosh PlayStation Xbox Switch Móvil
PC, PlayStation, Xbox, Switch y 1 más

The 7th Guest salió el 28 de abril de 1993 para MS-DOS, sólo en CD-ROM —de hecho en dos—. Trilobyte lo desarrolló; Virgin Interactive lo publicó. Rob Landeros y Graeme Devine se hicieron la casa para este juego. Matthew Costello escribió; George Sanger compuso. Vendió más de dos millones. Junto a Myst, es el título al que se culpa de que el PC pasara a tener lector. Bill Gates lo llamó «the new standard in interactive entertainment». Esta ficha es el de 1993, la edición de 25 años, las consolas y el remake del 4 de junio de 2026.

8,8 /10 Según Hyper
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Lo que Mom jugaría, en dos compactos

Henry Stauf fabrica juguetes que matan niños, se encierra y invita a seis adultos a una noche. El jugador es Ego, un amnésico en la casa. Costello escribe a Faust al revés —Stauf es anagrama—. El exterior de la mansión sale de la Nunan House de Jacksonville, Oregón. El segundo disco trae media hora de audio para el lector de CD: «The Game», de Sanger, y «Skeletons in My Closet», con Kris McKay.

La interfaz, sin texto, a lo mando de televisión: Landeros y Devine querían la respuesta a «What would Mom play?», y un puerto fácil al SNES-CD que no llegó. Veintiún puzles; Stauf se burla si se falla.

GROOVIE y el killer app del lector

Landeros y Devine se lo llevaron a Martin Alper, de Virgin; Alper los «despidió» para que fundaran Trilobyte con el respaldo de la casa. Devine inventó GROOVIE para leer el CD sin parar. El presupuesto de gráficos, según Trilobyte, pasó de 500.000 dólares y dos años; el San Francisco Examiner cifraba el desarrollo entero en un millón. El vídeo se iba a rodar en un decorado; el 3D prerenderizado salió más barato. Los fallos de croma se dejaron como auras. Los puzles que querían usar estaban sujetos a derechos, así que tiraron de libros del siglo XIX. Devine: «CD-ROM is bloody slow».

Lo que se dijo, y lo que se vendió

Chuck Miller, en Computer Gaming World, lo encontró brillante y a medias: requisitos inflados, cuelgues. Las encuestas de lectores de la revista lo tenían arriba. Electronic Entertainment le dio el Breakthrough Game de 1993 y lo llamó el primer CD-ROM interactivo de verdad. Hyper, al Macintosh, un 88 %. Adventure Gamers, en 2011, el 82.º. La nota de esta ficha es la de Hyper; el resto se queda en estas líneas.

Next Generation, Rebel Assault y Myst se disputan quién convenció al PC de comprar el lector. Next Generation escribió en 1995 que éste, más que ningún otro, lo consiguió. ScummVM lo ejecuta: el motor es GROOVIE.

The 11th Hour tardó más de dos años y no repitió las cifras. The 13th Doll salió el 31 de octubre de 2019, con Robert Hirschboeck otra vez de Stauf.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
MS-DOS (2 CD)199328 de abril en NA; 23 de junio en Europa
CD-i19931 de octubre NA; 17 de noviembre Europa. Sin slug
Macintosh1994Febrero
Windows1997Puerto
iOS201015 de diciembre
Linux / Steam (Night Dive)201319 de octubre; Linux no tiene slug
25th Anniversary2019Controles, mapa, extras; MojoTouch
Switch / PS4 / PS52023–24Abril de 2023 y julio de 2024; MojoTouch
VR (Vertigo / Exkee)202319 de octubre; vídeo volumétrico. Sin slug de VR
Remake (Vertigo)20264 de junio; salas nuevas y otro final

La recomendación práctica: la Anniversary si se quiere el de Stauf con mando o ratón de ahora; el remake de 2026 si se acepta que cambia salas y desenlace. El CD-i se queda fuera del directorio.

Preguntas frecuentes sobre The 7th Guest

¿Es una aventura de inventario?

No al uso. Se recorre la mansión en primera persona, se resuelven veintiún puzles —letras, tartas, ajedrez, un Ataxx— y se ven vídeos. El libro de pistas de la biblioteca da dos ayudas y a la tercera resuelve el puzle; en ese caso no se ve el clip. El último puzle no se salta.

¿Hay secuela?

Sí: The 11th Hour, 1995. The 13th Doll (2019) es un fan game con licencia, no un tercero de Trilobyte. The 7th Guest 3: The Collector no llegó a financiarse. Uncle Henry's Playhouse junta puzles de éste, de The 11th Hour y de Clandestiny.

¿Qué versión conviene jugar hoy?

La 25th Anniversary Edition de 2019 (Windows, y luego Android e iOS) rehace controles, mapa y menús y deja elegir el vídeo original. Switch (abril de 2023) y PlayStation 4/5 (julio de 2024) parten de esa. El remake de Vertigo del 4 de junio de 2026 —Switch, PlayStation 5, Windows, Xbox Series— usa vídeo volumétrico, salas nuevas y otro final: no es el de 1993 con filtro.

¿El CD-i está en esta ficha?

Salió el 1 de octubre de 1993 en Norteamérica y el 17 de noviembre en Europa. Electronic Gaming Monthly y GamePro lo recibieron bien; Next Generation, tres estrellas de cinco. No hay slug de CD-i en el directorio, así que no se lista como plataforma. El Mac es de febrero de 1994; Windows, 1997.

¿Vendió de verdad dos millones?

450.000 el primer año y más de 15 millones de dólares; 500.000 en 1994; más de un millón en 1995, entonces por encima de Myst; 1,5 millones en julio de 1995, el CD-ROM más vendido; 2,3 millones en el mundo en 1997, según Screen Digest. En Estados Unidos, PC Data lo dejó octavo entre enero de 1993 y abril de 1998: 929.611 copias y 40 millones de dólares.

¿El remake de 2026 es el mismo juego?

No. Vertigo y Exkee ya habían hecho una edición de realidad virtual el 19 de octubre de 2023. El de junio de 2026 parte de esa: salas nuevas, personajes redibujados, puntos de trama añadidos y un desenlace distinto. La Anniversary es el de Stauf con mando de ahora.

Ficha revisada el .

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