© Square Enix fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales 2026
Rol · Square Enix, con Claytechworks · Square Enix
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales es el primer RPG de acción con el estilo HD-2D de Octopath Traveler: sin turnos ni grupo, el aventurero Elliot y el hada Faie recorren cuatro eras de un reino. Salió el 18 de junio de 2026.
Juego
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales
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The Adventures of Elliot: The Millennium Tales en pantalla
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Del turno a la espada
Desde 2012, Tomoya Asano firma en Square Enix el rol japonés de corte clásico: Bravely Default, Octopath Traveler y su segunda parte, Triangle Strategy, el remake de Live A Live. Casi todos comparten el HD-2D, la mezcla de personajes de píxel y escenarios tridimensionales con desenfoque y luces de hoy, y casi todos se juegan por turnos y con un grupo numeroso.
Aquí no. Después del denso Triangle Strategy, el equipo quiso algo sencillo de entender y de jugar, y miró a los RPG de acción de los noventa, los de Secret of Mana o Illusion of Time. La comparación que más se ha repetido desde el anuncio, sin embargo, es con los Zelda de vista cenital. El resultado es el primer HD-2D en el que se pelea en tiempo real y con un único protagonista.
Asano y los suyos pusieron la idea y el tono; el juego lo hizo Claytechworks, un estudio japonés fundado en 2018 que ya había desarrollado Bravely Default II. Se anunció en el Nintendo Direct del 31 de julio de 2025, con una demo gratuita de hora y media que salió ese mismo día en Switch 2 y una encuesta para que los jugadores opinaran.
Un reino, cuatro eras
El reino de Huther es el último refugio de la humanidad: fuera de sus murallas mandan las tribus de bestias, y dentro se vive a salvo gracias a una barrera mágica que sostiene la princesa Heuria. Elliot es un aventurero al servicio del rey Hichard, y la historia arranca con una traición: el ministro Kaifried cruza una puerta a otra época para cambiar el pasado.
A partir de ahí, Elliot y Faie, un hada que no recuerda de dónde viene, van y vienen por el Portal del Tiempo. Hay cuatro épocas, cada una con su paisaje y su gente. La de Elliot es la Era de la Protección; hacia atrás quedan la de la Reconstrucción, la de la Magia y la del Despertar, la más antigua. Cuando la princesa cae víctima de una maldición, buscar el remedio en esas épocas se convierte en el hilo de la aventura.
Cómo se juega
Se explora un mapa abierto a pie, con la ciudad como base, y los monstruos se atacan donde están, sin pantallas de combate. Elliot tiene escudo para bloquear y devolver golpes, un paso rápido para esquivar y la posibilidad de aparecer al instante junto a Faie. Hay siete tipos de arma —de la espada y el arco a cadenas y hoces, además de un bumerán—, se llevan dos a la vez y se alternan en plena pelea. Las bombas abren paredes, como en los Zelda clásicos.
El hada no es sólo compañía: tiene hechizos propios, recoge objetos y ayuda con los puzles, y un segundo jugador puede manejarla. Las mejoras llegan en forma de magicitas, piezas que se encajan en cada arma y le añaden efectos; salen de cofres, mazmorras y templos opcionales, que además suben la vida máxima.
Lo que dijo la prensa
Gustó, sin entusiasmar a todo el mundo. IGN le dio un 8; RPGamer y TheGamer, un 4 sobre 5; PC Gamer, un 76. En España, Vandal y 3DJuegos coincidieron en el 8,5: el primero lo presentó como el Zelda de los creadores de Octopath Traveler y celebró que fuera una propiedad nueva y no otro remake, y el segundo destacó unos combates que enganchan por encima de un diseño de escenarios y una historia muy básicos. Ambos hablaron de unas treinta horas de partida.
Casi todos aplaudieron el HD-2D, los jefes y el sistema de magicitas, y casi todos se quejaron de lo mismo: pocos tipos de enemigo, que se repiten demasiado. El otro blanco fue Faie: TheGamer la consideró lo peor del juego y PC Gamer también se cansó de que hablara tanto. La música, correcta, se quedó por debajo de lo que se espera de un RPG de Square Enix.
Ficha rápida
- Salida
- 18 de junio de 2026
- Plataformas
- Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC
- Desarrollo
- Claytechworks, con el equipo de Tomoya Asano (Square Enix)
- Dirección
- Shota Fukebaru
- Música
- Yuto Moritani y Tomohiro Nakamachi
- Protagonistas
- Elliot y el hada Faie
- Título japonés
- Bōken-ka Eriotto no Chitose Monogatari
Preguntas frecuentes sobre The Adventures of Elliot: The Millennium Tales
¿Quién ha hecho The Adventures of Elliot?
Square Enix. La idea y la dirección general son de Tomoya Asano y su equipo, los de Bravely Default, Octopath Traveler y Triangle Strategy, y el desarrollo es de Claytechworks, un estudio japonés que ya había trabajado con ellos en Bravely Default II. Lo dirige Shota Fukebaru.
¿Es por turnos, como Octopath Traveler?
No. Es el primer juego HD-2D con combate en tiempo real: se ataca con el botón, se bloquea con el escudo y se esquiva. Se llevan dos armas a la vez y se cambia entre ellas en plena pelea.
¿Se puede jugar a dobles?
Sí. Un segundo jugador puede llevar a Faie, el hada, que ayuda en los combates con sus propios hechizos, recoge objetos y echa una mano en los puzles.
¿Está en castellano?
Los textos, sí, con una traducción que la prensa española elogió. Las voces se pueden poner en inglés o en japonés.
¿Cuánto dura?
Según los análisis de Vandal y de 3DJuegos, la historia ronda las treinta horas. Vandal calcula hasta cincuenta si se hacen los templos y el resto de tareas opcionales.
¿Hay demo?
Sí. La primera, de hora y media, salió en Switch 2 el mismo día del anuncio, el 31 de julio de 2025. En Steam hay otra, la Prologue Demo.
Ficha revisada el .
Con puntos en común
No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
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