© inXile Entertainment / Krome Studios fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
The Bard's Tale Trilogy 2018
Rol · Krome Studios · inXile Entertainment
The Bard's Tale Trilogy es la remasterización de los tres primeros Bard's Tale, los juegos de rol de mazmorra en primera persona que Interplay hizo entre 1985 y 1988 y que publicó Electronic Arts. La han hecho Krome Studios —el estudio australiano de Ty the Tasmanian Tiger— e inXile Entertainment, la casa de Brian Fargo, el fundador de Interplay. Salió en Steam el 14 de agosto de 2018 sólo con la primera parte; las otras dos llegaron como actualizaciones gratuitas en octubre de 2018 y en febrero de 2019. Desde el 13 de agosto de 2019 está también en Xbox One, y ese mismo día recibió los textos en castellano.
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The Bard's Tale Trilogy en pantalla
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© inXile Entertainment / Krome Studios fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial
Tres juegos de los ochenta, un solo grupo
The Bard's Tale salió en 1985 para Apple II. Lo diseñó y programó Michael Cranford para Interplay, lo publicó Electronic Arts y después se llevó a otras nueve máquinas, de Commodore 64 a NES. Se jugaba en primera persona, casilla a casilla, con un grupo de aventureros creado a mano por las calles y las mazmorras de Skara Brae, una ciudad sepultada en un invierno eterno por el hechicero Mangar. Su invento fue el bardo: un personaje cuyas canciones funcionaban como hechizos de larga duración, y sin el cual algunos acertijos no tenían salida. Le siguieron The Destiny Knight en 1986 y Thief of Fate en 1988.
La remasterización los junta en un programa. Lo que se hereda es el grupo: los personajes creados en el primer volumen pasan al segundo y al tercero, con la opción de conservar todo su poder o de rebajarlos al empezar el siguiente. Por primera vez se puede elegir si cada personaje es hombre o mujer, y el arte nuevo incluye ilustraciones de personajes de Cranford que no se habían usado nunca.
Lo que se ha tocado
La lista de cambios es larga y los estudios la publicaron parte a parte, así que no hay que adivinarla. Los tres juegos tienen mapa automático, el acceso a los hechizos está unificado y el inventario se gestiona con menús modernos. Hay manual y bestiario dentro del juego, y también los mapas originales.
También hay cambios de diseño, y algunos no son pequeños. En Skara Brae se ha añadido un casino y un banco para tener de dónde sacar dinero. En The Destiny Knight, el mapa exterior ha dejado de dar la vuelta por los bordes y las trampas mortales —las death snares de la mazmorra de la Piedra del Destino— avisan con un latido y un reborde rojo, e impiden guardar mientras están activas para que un solo error no se coma la partida. Los tres juegos, además, se han conectado con la historia ampliada de The Bard's Tale IV: Barrows Deep, que inXile publicó en 2018.
El modo Legacy, para quien quiera sufrir como en 1985
Llegó el 26 de febrero de 2019, con la tercera parte. Es un conjunto de opciones que se eligen una a una al crear la partida: inventario individual de cada personaje, mapa automático desactivable, la experiencia completa que pedía cada nivel en los originales, guardar sólo en el gremio o en el campamento y canciones de bardo propias de cada juego. No es un interruptor de «modo difícil»: es la forma de quitar, pieza a pieza, las comodidades que se añadieron.
Cómo salió, por partes
El 14 de agosto de 2018 se puso a la venta en Steam, para Windows, con sólo Tales of the Unknown. The Destiny Knight se añadió el 23 de octubre de 2018 y Thief of Fate el 26 de febrero de 2019, con una beta pública en diciembre; en los dos casos, como actualización gratuita del mismo producto. El 13 de agosto de 2019 llegaron a la vez la versión de Xbox One —ya con inXile dentro de Microsoft, que había anunciado su compra en noviembre de 2018— y una actualización mayor para PC con los idiomas nuevos, el bestiario, el manual y el soporte de mando para todo salvo escribir texto. La versión nativa para macOS se publicó el 26 de noviembre de 2019.
Lo que dijeron
Tuvo muy poca crítica publicada. La única nota que se ha podido contrastar es el 8 sobre 10 de Cubed3, que la recomendaba a quien quiera probar unos cuantos dungeon crawlers clásicos y destacaba el mapa automático, que además apunta las pistas, y la posibilidad de renunciar a él. En Steam, la valoración de los jugadores es muy alta.
Qué pide un PC
Windows 7 SP1 o posterior de 64 bits, un Core 2 Quad Q9300 o un Athlon 64 X2 4200+, 4 GB de memoria y una gráfica con DirectX 10; lo recomendado es un i5-760 o un FX-6100, 8 GB y una GeForce 750. Ocupa 1 GB.
Preguntas frecuentes sobre The Bard's Tale Trilogy
¿Qué juegos trae exactamente?
Los tres de la saga original de Interplay: The Bard's Tale: Tales of the Unknown (1985), The Bard's Tale II: The Destiny Knight (1986) y The Bard's Tale III: Thief of Fate (1988). No trae The Bard's Tale de 2004 —el de acción y humor de inXile, que es otro juego— ni The Bard's Tale IV: Barrows Deep, de 2018.
¿Es una emulación de los originales?
No. Es una reconstrucción: los tres juegos corren con el mismo motor y la misma interfaz, con gráficos nuevos, y el grupo que se crea en la primera parte se lleva a la segunda y a la tercera. Por el camino se han cambiado cosas de diseño, y los estudios lo publicaron por escrito: en The Destiny Knight, por ejemplo, el mapa exterior ya no da la vuelta por los bordes y las trampas mortales avisan con un latido y un reborde rojo.
¿Qué es el modo Legacy?
Un juego de opciones que acercan la partida a cómo se jugaba en los ochenta: inventario por personaje en lugar de compartido, mapa automático desactivable, la experiencia completa que pedía cada nivel, guardar sólo en el gremio o en el campamento y canciones de bardo propias de cada juego. Se eligen una a una y sólo al empezar una partida nueva. Llegó con la tercera parte, el 26 de febrero de 2019.
¿Está en español?
Sí, en la versión de Steam: los textos en castellano llegaron con la actualización del 13 de agosto de 2019, junto con el francés, el alemán, el polaco y el ruso.
¿Hay que haber jugado a los originales?
No, y está pensado para quien no lo ha hecho: trae manual y bestiario dentro del juego, que se va rellenando con los monstruos que se han visto, y los mapas originales de la época. Lo que no ha cambiado es la dificultad de fondo: son mazmorras de cuadrícula en primera persona, con combates aleatorios y pocas indicaciones.
Ficha revisada el .
Con puntos en común
No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
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