The Curse of Monkey Island › Guía completa de The Curse of Monkey Island, paso a paso
El barco de LeChuck
Capítulo 2 de 13 Spoilers de puzles
La partida empieza con Guybrush encerrado en la bodega de cañones del barco de LeChuck, que está atacando el fuerte de Isla Plunder. Para salir hacen falta un bichero, un sable y un cañonazo en la dirección equivocada.
Wally y el garfio #
El pirata bajito que maneja el cañón no es lo que parece. Coge el escobillón de la pared y habla con él.
Cómo conseguir el garfiospoiler
Habla con el pirata hasta descubrir quién es (es Wally, el cartógrafo de Monkey Island 2). Dile que es un fracaso como pirata y sigue por ahí hasta que se eche a llorar: al taparse la cara tira su garfio de plástico. Recógelo.
Las barcas y el brazo #
Usa el cañón y hunde todas las barcas de esqueletos que se acercan al barco. Después, asómate al ventanuco: entre los restos flota Murray, una calavera que habla, y un brazo de esqueleto que todavía sujeta algo.
Cómo pescar el brazospoiler
En el inventario, combina el garfio con el escobillón: tienes un bichero. Úsalo con los restos que flotan y recoges el brazo de esqueleto y el sable que agarra. Con Murray puedes hablar, o empujarlo al agua con el bichero; no hace falta para nada.
El cañonazo y la bodega #
El cañón está sujeto con una cuerda. Si lo disparas suelto, el retroceso lo lanza contra la pared del fondo.
Cómo llegar al tesoro y salirspoiler
Usa el sable con la cuerda que sujeta el cañón y dispara otra vez. Acabas en la bodega del tesoro de LeChuck: coge la bolsa de monedas de madera del suelo y el anillo de diamante que había debajo. Usa el anillo con el ojo de buey: el diamante corta el cristal, el barco se hunde y Guybrush llega a la playa, donde está Elaine.
Lo que pasa con el anillo en la playa no se puede evitar: es el arranque de la historia.
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