© LucasArts fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
The Curse of Monkey Island 1997
Aventura gráfica · LucasArts
The Curse of Monkey Island salió para Windows el 11 de noviembre de 1997 en Estados Unidos y el 14 en el Reino Unido. Es la tercera entrega de la saga, la primera sin Ron Gilbert al mando, y la duodécima y última aventura de LucasArts construida sobre SCUMM. Larry Ahern y Jonathan Ackley —que venían de Full Throttle— cambiaron el dibujo, la interfaz y el sonido: cel animation a 640×480, un menú de moneda en lugar de la rejilla de verbos, y voces de principio a fin.
The Curse of Monkey Island en pantalla
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© LucasArts fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
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El último SCUMM, el primero con voces
The Secret of Monkey Island y Monkey Island 2 se jugaban con una rejilla de verbos abajo. Aquí desaparece: la escena ocupa la pantalla entera y un menú de moneda de oro —mano, calavera, loro— hace de verbo. El inventario es un cofre. El modelo es el de Full Throttle. El motor sigue siendo SCUMM, reescrito para 640×480; no volvió a usarse en LucasArts.
El CD-ROM trajo lo que los disquetes no cabían: banda de Michael Land, cinemáticas dibujadas y, por primera vez en la saga, voces. Dominic Armato es Guybrush, Alexandra Boyd Elaine, Earl Boen LeChuck, Denny Delk Murray. Esos nombres se quedaron.
Se anunció en el ECTS de septiembre de 1996. Gilbert ya no estaba. Ahern y Ackley, con Bill Tiller al frente de los fondos, pintaron un dibujo de celuloide que no se parece al VGA de 1991.
Plunder, Blood Island y un anillo
Guybrush llega a Plunder Island, propone matrimonio a Elaine con un diamante del tesoro de LeChuck y Wally le dice que el anillo está maldito. Elaine se convierte en estatua de oro. La Dama vudú manda a Guybrush a Blood Island a buscar otro de más valor.
Por el camino hay un duelo de banjo, combates navales, insultos en rima contra el capitán Rottingham y Murray, el cráneo parlante, que iba a durar un acto y se quedó en todo el juego porque las pruebas lo pidieron. El cierre vuelve al Carnaval de los Condenados y da una lectura de Big Whoop que Monkey Island 2 había dejado abierta: un portal, un ejército de esqueletos, Guybrush y Elaine casados.
Lo que dijeron, y lo que se vendió
PC Zone le dio un 92/100: alabó voces y humor, y escribió que el dibujo de dibujos animados le quitaba a los devotos de las dos primeras «algo minúsculo e intangible». Computer Gaming World lo nombró, con otras publicaciones, mejor aventura de 1997: gráficos, voces, argumento, puzles y un guion con más carcajadas que casi cualquier película de entonces. GameSpot alabó el estilo, la música y los puzles. Next Generation lo encontró justo lo bastante divertido para los fans, con puzles poco inspirados. Varias reseñas le afeáron el cierre abrupto.
En Estados Unidos, PC Data contó 52.049 copias en 1997. En Alemania, Austria y Suiza el V.U.D. le dio el sello Gold: al menos 100.000 unidades. Bill Tiller, años más tarde, habló de más de medio millón en el mundo; en 2009 subió la cifra a 700.000–800.000. Heinrich Lenhardt escribió en PC Gamer US que sin esas ventas alemanas LucasArts quizá no habría seguido con la saga.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Windows | 1997 | 11 de noviembre en EE. UU.; 14 en el Reino Unido |
| macOS (reedición) | 2018 | El mismo juego; tiendas digitales |
| ScummVM | — | Ejecuta el original de 1997 |
No hay Special Edition redibujada. Escape from Monkey Island salió en 2000, ya en GrimE y en 3D. Ron Gilbert no volvió a escribir uno hasta Return to Monkey Island, en 2022.
Preguntas frecuentes sobre The Curse of Monkey Island
¿Lo dirigió Ron Gilbert?
No. Gilbert se fue de LucasArts al terminar Monkey Island 2. Aquí mandan Larry Ahern y Jonathan Ackley, que habían trabajado en Full Throttle. Gilbert ha dicho después que el juego es «genial» y que capturó el humor y el tono.
¿Hay dos dificultades?
Sí. Al empezar se elige el modo normal o Mega-Monkey, con más puzles. En el tercer capítulo también se decide si la tripulación ayuda en los combates navales o si el jugador los controla del todo.
¿Qué versión conviene jugar hoy?
La de Windows de 1997 en ScummVM, o la reedición de 2018, que añade macOS. Las dos son el mismo juego: no hay Special Edition redibujada como las de las dos primeras.
¿Por qué falta la canción de los piratas en castellano?
En el segundo CD, la tripulación canta «A Pirate I Was Meant To Be» y Guybrush tiene que cortarles el rollo con una rima imposible —una frase que acabe en orange—. El gag sólo funciona en inglés, y las localizaciones lo recortaron entero.
¿Hay que haber jugado las anteriores?
Ayuda. El arranque recoge a Guybrush al salir del Carnaval de los Condenados de Monkey Island 2, y el cierre explica qué era Big Whoop. Quien empiece aquí entiende la comedia; quien venga de las dos primeras entiende el chiste del parque de atracciones.
¿Murray iba a durar un acto?
Sí. El cráneo parlante estaba pensado para el primer capítulo. Las pruebas lo pidieron de vuelta y Ahern y Ackley lo escribieron en el resto del juego.
Ficha revisada el .
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