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The Curse of Monkey Island › Guía completa de The Curse of Monkey Island, paso a paso

Isla Plunder: la maldición

Capítulo 3 de 13 Spoilers de puzles

Elaine se ha quedado convertida en estatua de oro y la hechicera vudú da el encargo de la partida: para deshacer la maldición hace falta otro anillo con un diamante mayor, y está en Isla Blood. Para llegar, un barco, una tripulación y un mapa.

La playa y el pantano #

En la playa, coge la brasa que queda junto a los restos del barco. Sal al mapa de la isla y ve al pantano. Murray está clavado en la verja; hablar con él es opcional. Sigue hasta el barco hundido donde vive la hechicera.

Qué coger en la cabaña de la hechiceraspoiler

Coge el pegamento del suelo (sólo existe en Mega-Monkey) y el alfiler que tiene clavado el muñeco vudú de papel. Usa las monedas de madera con la máquina de chicles: te da un paquete de chicles. Después, tira de la lengua del cocodrilo y aparece la hechicera. Cuéntale lo de Elaine y pregúntale cómo se llega a Isla Blood.

Mientras hablas con ella, unos piratas se llevan la estatua de Elaine en un barco. No es un fallo: es el siguiente encargo.

El teatro de Puerto Pollo #

Puerto Pollo es el pueblo. El teatro es el edificio de la torre del reloj, y se entra por la puerta lateral, a la izquierda, a los camerinos.

Qué coger en los camerinosspoiler

Mira el abrigo de pirata colgado: tiene «caspa» en el hombro. Cógela: son liendres. Abre el bolsillo del abrigo y coge el guante. Coge la varita mágica de la mesa y úsala con el sombrero de copa: sale un libro de ventriloquía. En el modo normal, las liendres y el guante se cogen sin mirar ni abrir antes.

A la derecha está el escenario. Habla con los dos actores; Slappy Cromwell sabe algo de Isla Blood. De momento no hay nada más que hacer allí.

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