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Dos tentáculos negros con vetas rojas atrapan a un hombre con chaqueta amarilla en una calle de noche, con rascacielos al fondo
Carátula de The Darkness II

© 2K fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

The Darkness II 2012

Shooter · Digital Extremes · 2K

PC, Macintosh PlayStation Xbox
PC, PlayStation, Xbox

The Darkness II salió en febrero de 2012 para PC, PlayStation 3 y Xbox 360. Es de Digital Extremes y más rápido que el primero: Jackie Estacado dispara con las dos manos mientras golpea y agarra con dos brazos demoníacos, y la historia va del crimen a la pesadilla.

7,6 /10 Media de 8 análisis
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© 2K fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

The Darkness II 2012
PC, Macintosh PlayStation Xbox

Otro estudio, el mismo guionista

Para la segunda parte, 2K no volvió a Starbreeze —que, según su consejero delegado, ni siquiera tuvo la opción y estaba ya con Syndicate— y se la encargó a Digital Extremes, un estudio canadiense que venía de Dark Sector. Trabajaron tres años en él, con el motor propio del estudio, el Evolution Engine, y con Paul Jenkins otra vez al guion. Mike Patton repitió como voz de la Oscuridad, que era lo que más pedían los jugadores del primero; Jackie, en cambio, cambió de voz: ahora es Brian Bloom.

2K lo anunció en mayo de 2011 para octubre, lo retrasó a febrero y lo publicó el 7 de febrero de 2012 en Norteamérica y el 10 en Europa, en PC, PlayStation 3 y Xbox 360. En abril llegó a Mac. En su primera semana fue el tercer juego más vendido del Reino Unido.

Jackie, dos años después

Han pasado dos años desde The Darkness. Jackie Estacado es ahora el jefe de la familia Franchetti, ha conseguido encerrar a la Oscuridad dentro de sí y no ha superado la muerte de Jenny. Un atentado en un restaurante lo obliga a soltarla otra vez, y detrás del ataque aparece la Hermandad, una secta armada, con un tal Victor a la cabeza de sus planes, que quiere quitarle ese poder para usarlo ella.

La historia se mueve entre la guerra de mafias y algo más raro: una y otra vez, Jackie despierta en un manicomio donde su gente son pacientes y enfermeros, y le dicen que todo lo demás es un delirio. El director, Sheldon Carter, la definió como una historia de amor, y el equipo quiso que Jackie fuera un tipo al estilo Tony Soprano: un jefe mafioso duro que por dentro sigue siendo buena persona. Le acompaña un darkling, un diablillo con personalidad propia, que en algunos momentos se puede manejar directamente para colarse por huecos donde Jackie no cabe.

Cuatro armas a la vez

Digital Extremes lo hizo más de acción que el primero, y lo resumió en una palabra: cuatro armas a la vez. Jackie lleva pistolas o subfusiles, a veces uno en cada mano, y además dos brazos demoníacos:

El brazo derecho
corta y azota a los enemigos.
El brazo izquierdo
agarra lo que haya —la puerta de un coche, un parquímetro, un enemigo— para lanzarlo o usarlo de escudo.

Con los brazos se arrancan también los corazones de los caídos para recuperar salud, y hay ejecuciones que dan vida, munición o un escudo. La luz sigue siendo el enemigo: cuando le da de lleno, Jackie ve borroso, oye un pitido y pierde los poderes y la regeneración, así que hay que reventar focos y farolas. Matar da esencia, que se gasta en unos altares en cuatro ramas de habilidades, con poderes como un agujero negro, un enjambre que distrae a los enemigos o balas infinitas durante unos segundos.

Cómo se recibió

Bien. Vandal le puso un 8,2 —un juego de acción intenso, con una historia sencilla pero interesante y un aspecto gráfico poco habitual— y 3DJuegos, un 8, que lo vio más lineal y frenético que el primero. IGN también le dio un 8 y PC Gamer un 80 sobre 100, que destacó cómo juega con la idea del narrador poco fiable. Destructoid se quedó en el 7,5 y Game Informer, GameSpot y Eurogamer en el 7. Los elogios fueron para el combate con los brazos, el ritmo y el estilo visual; las pegas, para la corta duración, algunos fallos técnicos y un final que deja la historia colgando.

Ficha rápida

Salida
7 de febrero de 2012 (Norteamérica), 10 de febrero (Europa)
Plataformas
PC, PlayStation 3, Xbox 360 y, desde abril de 2012, Mac
Estudio
Digital Extremes
Guion
Paul Jenkins
Voces
Brian Bloom (Jackie) y Mike Patton (la Oscuridad)
En Xbox actual
se puede comprar y jugar en Xbox One y Series por retrocompatibilidad

Preguntas frecuentes sobre The Darkness II

¿Hace falta haber jugado al primero?

Ayuda, pero no es imprescindible. El juego arranca con un resumen de lo que pasó en The Darkness, y la historia nueva —la Hermandad y lo que quiere de Jackie— se entiende sola. Lo que sí pesa es Jenny: todo el juego gira alrededor de ella.

¿Cuánto dura?

Poco: unas seis o siete horas la campaña, según Vandal, y siete según Game Revolution. Fue la pega más repetida por la prensa. El modo Vendettas, cooperativo, añade una campaña paralela.

¿Tiene multijugador?

Cooperativo, no competitivo. En Vendettas juegan hasta cuatro personas en línea con cuatro sicarios de Jackie, cada uno con su arma especial —Inugami lleva una katana; Shoshanna, un trabuco—, en una historia paralela a la principal y con un tono de comedia negra. Se puede jugar solo, pero es bastante más difícil. Hit List permite repetir misiones sueltas con desafíos.

¿Por qué tiene ese aspecto de cómic?

Porque Digital Extremes lo buscó a propósito. El equipo quiso trasladar los colores de alto contraste del cómic de Top Cow y pintó a mano la mayoría de texturas y elementos del juego, un estilo que llamaron «graphic noir». Game Informer echó en falta el tono inquietante del original; a Destructoid, en cambio, el estilo lo metió de lleno en la historia.

¿Qué clasificación por edades tiene?

PEGI 18, por violencia y lenguaje soez, según pegi.info.

Ficha revisada el .

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No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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