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The Dig (1995)
Dudas de The Dig, resueltas una a una
Para quien está atascado en un punto concreto de The Dig y no quiere leerse la solución entera. Cada duda tiene su página: la respuesta va arriba, lo que hace falta antes debajo y, al final, adónde seguir.
Escrita sobre la edición digital (Steam y GOG), con textos y voces en castellano; la solución es la misma que la del CD de 1995. Junto al nombre en castellano de los objetos va, cuando ayuda a buscarlo, el del original inglés.
Las dudas, por zonas
En toda la partida
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¿Se puede morir o quedarse atascado sin solución en The Dig?
No. Como el resto de las aventuras de LucasArts, The Dig no deja morir por un error ni bloquea la partida. Lo que les pasa a Low, Brink y Maggie es parte del guion. Cuando alguien cree que se ha quedado atascado, casi siempre le falta un paso.
Los falsos callejones · Graba a menudo · Y después
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¿Cómo se ponen los subtítulos en The Dig?
Con Ctrl+T. Cada pulsación cambia entre texto y voz, sólo texto y sólo voz. Las ediciones de Steam y GOG traen el castellano en textos y voces.
Otras teclas útiles · Y después
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¿Qué es el Alunizaje del Pen Ultimate?
Un minijuego que viene en el comunicador de Low, el Pen Ultimate. En inglés se llama Asteroid Lander. No tiene nada que ver con la historia: se juega cuando se quiera y no da nada.
Y después
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¿Cuántos finales tiene The Dig?
Dos. Los separa una única decisión, muy cerca del final, en el laboratorio de la catedral. Lo que se haya hecho antes con Brink o con los cristales no cambia nada.
La decisión · Y después
El asteroide Atila
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¿Dónde pongo los explosivos en el asteroide Atila?
La carga alfa, en el cuadrante 2, después de alisar el suelo con la excavadora. La beta, en el cuadrante 3, después de quitar una roca con la pala. Las dos se arman con la llave que ya llevas, y estallan cuando vuelves a la lanzadera y hablas con Borden.
Las herramientas · Y después
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¿Cómo entro en el asteroide y qué hago con las cuatro placas?
Empuja la placa metálica de la derecha, cava las protuberancias de alrededor con la excavadora y empuja las placas que salen debajo: se abre un túnel. En la cámara central, coge las cuatro placas del pedestal y encájalas en el hueco de al lado.
Cómo encajarlas · Y después
La isla central y el Nexo
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¿Qué hago al llegar a Cocytus?
Recoger lo que hay en los tres puntos del claro. En el pecio, un dispositivo, un cable y una barra grabada; en la tumba, un colmillo y una quijada; en la rampa de tierra, un brazalete. Luego, cavar donde señala el fantasma, en el estrado.
Paso a paso · Y después
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¿Cómo programo el robot de la central del Nexo?
Con dos programas: uno para coger la lente caída y otro para dejarla en su sitio. El morado mueve el brazo a la izquierda, el azul arriba, el verde a la derecha y el amarillo abajo; el rojo coge o suelta, y el botón triangular ejecuta.
Los dos programas · Si no acierta · El cristal azul · Y después
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¿Cómo se abren las puertas del Nexo?
Con las barras grabadas. Mira una barra con la lupa del inventario y, en el panel de la puerta, pulsa cada uno de los cuatro botones hasta que su figura sea la de la barra en esa posición. Antes tiene que haber corriente.
Qué abre cada barra · Si no se abre · Y después
La isla del museo
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¿Por qué no funciona el puente de luz?
Porque hay que mantener pulsado el interruptor del aparato hasta que la línea de luz llegue al centro, no darle un clic. Si aun así no se forma, mueve la lente del aparato a otra posición y vuelve a probar.
Los puentes especiales · Y después
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¿Cómo revivo a Brink?
Con un cristal de vida, de los verdes que hay en el museo. Llévalo al Nexo y úsalo con el cuerpo de Brink: vuelve a la vida, aunque no del todo igual que antes.
Qué más coger en el museo · Y después
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¿Cómo monto el esqueleto de la tortuga?
Copiando el fósil de la sala de la puerta debilitada. El clic izquierdo coge un hueso, el derecho lo gira y otro izquierdo lo suelta. Está bien cuando la línea de abajo deja de decir «huesos» y dice que es una criatura muerta.
Lo que hace falta antes · Cómo colocarlo · Y después
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¿Cómo mato al monstruo marino del museo?
Con una tortuga bomba. Pon la cápsula explosiva en el esqueleto montado y después usa un cristal de vida con él. La tortuga revive, el monstruo se la come y revienta.
El orden importa · Y después
La isla del planetario
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¿Cómo cruzo la grieta de la isla del planetario?
Saltando cuando sube el mar. Espera a que retumbe y suba el agua por la grieta y, en ese momento, haz clic en el otro lado. Si caes, vuelve a probar.
La roca para volver · Y después
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¿Dónde está la barra azul?
En la isla del planetario, en una grieta junto a la cascada, pasado el puente de roca en arco. No abre ninguna puerta: va en el centro de mando del Nexo y sirve para arreglar el tranvía de la tumba.
Y después
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¿Cómo atrapo al bicho que roba la pieza del planetario?
Con una trampa hecha de piezas de la meseta: la clavija en el agujero de la rueda, el palo sobre la clavija, las costillas colgadas del gancho del palo y una vara roja sujetándolas. Después pincha en los agujeros de la pared hasta que salga el bicho y suelta la trampa cuando esté debajo.
Qué vara va en la trampa · La pieza · Y después
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¿Cómo se resuelve el eclipse del planetario?
Con los dos cetros. Pon uno sobre la luz tenue del techo para encender el mapa; el de oro mueve la luna grande y el de plata, la pequeña. La grande va a las dos en punto respecto al planeta y la pequeña, entre el planeta y la grande.
Antes de empezar · Y después
El centro de mando y la isla del mapa
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¿Por qué no viene el tranvía de la tumba?
Porque hay que arreglarlo en el centro de mando con la barra azul. Si ya lo has hecho y vuelves a la tumba y no lo ves, es que está en el borde izquierdo de la pantalla, fuera de vista: camina hacia la izquierda.
El centro de mando · Y después
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¿Cómo abro la puerta verde del Nexo?
Su panel no tiene corriente. Quítale la tapa con el colmillo, conecta el cable del pecio a las chispas del suelo y marca la barra verde. Detrás está el tranvía de la isla del mapa.
Si no tienes el colmillo o el cable · En la isla del mapa · Y después
La isla de la tumba
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¿Cómo entro en la cripta de la tumba?
Por un sótano bajo la meseta y con la luz del eclipse. Levanta con la pala la losa que hay junto al árbol muerto, enciende las luces con el cristal azul, deja abierta la trampilla del techo con la vara roja y, fuera, limpia la lente que hay a la izquierda de la entrada.
Paso a paso · Si no tienes la vara o el cristal · Y después
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¿Cómo me libro de los perros guardianes de la cripta?
Con un cristal de vida. Cuando revive el primer perro junto a la puerta triangular, usa un cristal con el otro montón de huesos que hay al lado: revive el segundo y se matan entre sí.
La puerta y la pirámide · Y después
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¿Cómo hablo con el alienígena de la tumba?
Sólo con Maggie delante, porque ella es quien le entiende. La primera vez que lo revives con un cristal, Low no saca nada en claro; para entenderle hay que volver con Maggie, después de rescatarla, y revivirlo otra vez.
Qué preguntarle · Y después
El rescate de Maggie y la última placa
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¿Cómo convenzo a Brink de que me ayude a rescatar a Maggie?
Quitándole sus cristales de vida para tener con qué negociar. En su cueva de la isla de la tumba, usa la linterna con los murciélagos del techo, encima del arco: se le echan encima y huye. Coge su alijo de cristales y, cuando vuelva, acepta ayudarte a cambio de recuperarlos.
Y después
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¿Cómo arreglo el puente de luz de los prismas?
Repartiendo la luz en colores. Apunta la fuente al prisma de abajo a la izquierda, que la divide hacia los otros tres, y gira cada prisma hasta que su haz caiga en la gema de su mismo color. Hay que usar todos los prismas.
La regla · Si sigue sin formarse · Y después
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¿Cómo saco a Maggie del nido?
Con agua. Brink distrae a la criatura mientras pasas, en el nacimiento de la cascada empujas una roca para desviar el río hacia la rejilla que hay junto a Maggie y, de vuelta, le hablas a Brink y a Maggie de la rejilla. El chorro se lleva a la criatura.
Paso a paso · Lo que hace Brink · Y después
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¿Dónde está la última placa?
En una isla que no se ve. En la isla del mapa, desde la salida del tranvía, hay una playa con un campo de luz extraño: míralo y dale la tablilla del museo a Maggie. Aparece una isla; dentro está la cuarta placa.
Lo que hace falta antes · Dónde estaban las otras tres · Y después
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¿Cómo libero a Brink de la grieta?
Con la quijada que se cava en la tumba del claro, al principio. Úsala con Brink en la grieta de la isla del planetario, la de la barra azul. No hay otra manera, y lo que hace Low no es agradable.
Si no tienes la quijada · Y después
La catedral y el final
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¿Cómo enciendo el último puente de luz, el de la catedral?
Quitando el nido que tapa la lente. Sube por la rampa en espiral del laboratorio hasta arriba, ve a la izquierda, haz clic en el nido que hay encima de la lente y mantén pulsado el interruptor.
Y después
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¿Dónde está la pieza del Ojo?
En una playa escondida de la isla del mapa, en un montón de piedras junto al agua. Para que aparezca en el mapa, marca en el panel las figuras del grabado del Creador, que te da el alienígena de la tumba cuando le hablas con Maggie.
Cómo llegar · Lo que hace falta antes · Y después
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¿Qué hago cuando Brink me roba los cristales en el laboratorio?
Ir a buscarle a la meseta de la tumba. Ha montado allí una copia de la máquina de los cristales, y le falta justo la pieza del Ojo que llevas tú. Háblale de ella, cerrad el trato y pon la pieza en la ranura: salen cristales nuevos.
Lo que pasa después · Y después
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¿Cómo pongo en marcha la consola del laboratorio?
Con la pieza del Ojo en el hueco central, un cristal de vida en cada hueco lateral y hablando con Maggie del aparato alienígena: ella sabe manejarlo. Guarda la partida antes de hablar con ella.
La decisión · Y después
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¿Cómo paso al perro guardián del puente de luz?
Apagando el puente con él encima. Cuando el perro esté sobre el puente, usa el interruptor del aparato: el puente desaparece y el perro cae al agua. Vuelve a encenderlo y cruza.
Dentro del Ojo · Y después
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Guía
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