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The Dig › Guía completa de The Dig, paso a paso

Antes de empezar

Capítulo 1 de 16 Spoilers de puzles

The Dig no se juega con verbos: un punto de mira recorre la pantalla, la línea de abajo dice qué hay debajo y el clic izquierdo hace lo que tenga sentido. No se muere por error ni se queda la partida bloqueada, pero los puzles son de máquinas alienígenas y nadie explica cómo funcionan. Conviene leer este capítulo antes de salir de la lanzadera.

Ratón, inventario y lupa #

El clic izquierdo coge, usa o habla. El clic derecho abre el inventario o, con un objeto en la mano, lo devuelve a él. El inventario también se abre con la «i» de la esquina inferior izquierda; dentro, arriba a la izquierda, está la lupa, que sirve para examinar de cerca lo que llevas. Con la lupa se leen las figuras de las barras grabadas, y eso es medio juego.

En las conversaciones, cada tema es un icono. Cuando un tema se ha agotado, su icono se vuelve azul.

Las teclas #

TeclaQué hace
F1 o F5Grabar y cargar; también los volúmenes
EscSaltar una escena
Barra espaciadoraPausa
Ctrl+TTexto y voz, sólo texto o sólo voz
. (punto)Pasar una frase del diálogo
IInventario
CEl Pen Ultimate en modo comunicación
Alt+XSalir

El Pen Ultimate #

Es el comunicador de Boston Low. Lleva un botón con la foto de cada compañero para hablar con él a distancia. También trae un minijuego, Alunizaje (Asteroid Lander en inglés), que no tiene nada que ver con la historia.

Graba en varias casillas #

No hay callejones sin salida, pero The Dig tiene un final con una decisión y varios puntos en los que es fácil dejarse un paso y no saber cuál. Guarda a menudo y en casillas distintas: es la manera más rápida de volver atrás sin rehacer una isla entera.

Qué versión usar #

La solución es la misma en el CD de 1995, en la versión de Macintosh y en las ediciones digitales de Steam y GOG. Estas dos traen el castellano de España en textos y voces. ScummVM ejecuta todas sin problemas conocidos.

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