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Carátula de The Escapists

© Mouldy Toof Studios fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

The Escapists 2015

Estrategia · Mouldy Toof Studios · Team17

PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch Móvil
PC, PlayStation, Xbox, Switch y 1 más

The Escapists es un juego de fugas de la cárcel visto desde arriba y en pixel art: hay que cumplir la rutina del penal —recuentos, comidas, trabajo, duchas— mientras se consiguen o se fabrican las herramientas para escapar. Lo hizo Chris Davis, un estudio de una sola persona llamado Mouldy Toof, y lo publicó Team17 el 13 de febrero de 2015 en PC y Xbox One, tras medio año de acceso anticipado.

7,2 /10 Media de 3 análisis
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The Escapists 2015
PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch Móvil

La rutina es el disfraz

Cada día en The Escapists tiene horario: recuento al despertar, desayuno, trabajo, patio, ducha, cena, recuento, luces fuera. Faltar a lo opcional sube las sospechas; faltar a un recuento cierra la cárcel. La fuga se prepara en los huecos: se compran o se roban objetos a otros presos, se combinan dos o tres para fabricar herramientas y se esconden antes de que registren las mesas. Hacer favores a los compañeros da dinero y los tiene contentos, y un preso mal visto acaba chivándose o pegando.

El ejercicio sube la fuerza y la velocidad, y la biblioteca la inteligencia, que es la que deja fabricar objetos mejores y optar a trabajos mejor pagados. Las cárceles van poniendo más obstáculos: cámaras, detectores de contrabando, controles, jeeps de patrulla, francotiradores en las torres, campos de minas.

El juego de un hombre solo

Chris Davis lo sacó adelante con unas siete mil libras de Kickstarter en noviembre de 2013, y firmó con Team17 para publicarlo, que añadió el tutorial y lo llevó a Unity para Xbox One. La inspiración confesa era Skool Daze, el clásico de Spectrum de 1984, y la idea, dar pocas pistas para que cada fuga fuese un invento propio. Pasó por el acceso anticipado de Steam desde agosto de 2014.

La prensa celebró la libertad —cada cual contaba su fuga— y discutió el ensayo y error: 8 en Gamereactor, 7,6 en IGN, 6 en Push Square con la versión de PS4. La serie siguió con The Escapists: The Walking Dead y con The Escapists 2.

Preguntas frecuentes sobre The Escapists

¿Cuántas cárceles tiene?

Seis principales, cada una más dura que la anterior, de la cómoda Center Perks a San Pancho, en pleno desierto. Se desbloquean escapando. Los contenidos descargables añaden otras, como Alcatraz o la guarida de un villano de película de espías, y un editor permite hacer y compartir las propias.

¿Cómo se escapa?

Como se pueda: cavando un túnel, por los conductos de ventilación, por el tejado, provocando un motín o con la llave robada a un guardia. Lo que se fabrique hay que esconderlo, porque en cada recuento registran las mesas, y si pillan al preso fuera de sitio acaba en aislamiento y pierde lo que tenía.

¿Está en móviles?

Sí, desde 2017, con el nombre de The Escapists: Prison Escape.

¿Qué vino después?

The Escapists: The Walking Dead, una versión con el mundo del cómic, en 2015, y The Escapists 2, con multijugador, en 2017.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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