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Una calle de piedra de noche, con una puerta en arco iluminada por un farol, barriles junto a la pared y un pasadizo cubierto al fondo
Carátula de The House of Da Vinci

© Blue Brain Games fuente del fichero Material oficial, ficha de Steam

The House of Da Vinci 2017

Puzle · Blue Brain Games

PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch Móvil
PC, PlayStation, Xbox, Switch y 1 más

The House of Da Vinci es un juego de puzles en 3D y en primera persona: Leonardo da Vinci ha desaparecido y su aprendiz lo busca en un taller de la Florencia de 1506 lleno de mecanismos. Lo hizo el estudio eslovaco Blue Brain Games y salió en iPhone y iPad el 22 de junio de 2017.

7,3 /10 Media de 4 análisis
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© Blue Brain Games fuente del fichero Material oficial, ficha de Steam

The House of Da Vinci 2017
PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch Móvil

Un maestro desaparecido y un taller lleno de trampas

El punto de partida cabe en una línea: Leonardo da Vinci se ha esfumado y su discípulo más prometedor —el jugador— tiene que averiguar qué le ha pasado. El rastro no está en la calle, sino dentro de la casa y del taller del maestro, en la Florencia de 1506. Cada estancia es un cierre con muchas llaves: cajas que sólo se abren en un orden concreto, maquetas que hay que recomponer, máquinas de guerra en miniatura, una biblioteca, una cripta. Lo que se sabe de la historia llega sobre todo por las cartas que se van encontrando.

Muchos de los rompecabezas parten de inventos y bocetos reales de Leonardo, y los escenarios se inspiran en la pintura y la arquitectura de la ciudad en esos años. No hay combates: todo es mirar, tocar y deducir.

Cómo se juega

Se ve el mundo en primera persona y se avanza de un punto de interés a otro. Cualquier objeto se puede acercar, girar y examinar por todos sus lados, y casi todos esconden algo: un resorte, una pieza que se desliza, un cajón dentro de otro. El inventario también juega: algunas piezas hay que combinarlas o manipularlas antes de que sirvan.

Dos artilugios del propio juego completan el repertorio. Uno, el Oculi Infinitum, deja ver y mover el mecanismo interior de un aparato como si fuera de cristal; el otro, el Oculi Tempus, es un guantelete que enseña escenas del pasado del lugar. Entre medias hay minijuegos de lógica —bloques que deslizar, espejos que orientar, ruedas que alinear— y un sistema de pistas por niveles para quien se atasca. Son ocho capítulos.

Un Kickstarter eslovaco

Blue Brain Games es un estudio pequeño de Eslovaquia. Financió el juego con una campaña de Kickstarter que terminó el 16 de agosto de 2016 por encima de su objetivo; el estudio habla de unos 2.400 mecenas. Salió primero en iPhone y iPad, el 22 de junio de 2017, y en Steam el 24 de noviembre de ese año, para Windows y Mac. La crítica lo comparó enseguida con The Room, la serie de Fireproof que había puesto de moda este tipo de juego en las tabletas.

La versión de Switch llegó el 26 de julio de 2019. Las de consola tardaron más: PS4 en diciembre de 2023, y PS5 y Xbox en enero de 2024. El 23 de junio de 2026 salió en Steam la Enhanced Edition, con la iluminación de todas las escenas rehecha y los puzles pulidos, como actualización gratuita para quien ya lo tenía.

Lo que dijo la prensa

Gustó con reparos. Pocket Gamer le dio cuatro estrellas de cinco en iOS; MeriStation, un 7 en PC, con elogios para los puzles y quejas del manejo con ratón y de la cámara; Adventure Gamers, tres estrellas y media, y lo mismo TheXboxHub cuando por fin llegó a Xbox. La historia, apenas un pretexto, fue lo que menos convenció.

La trilogía

Le siguieron The House of Da Vinci 2, en 2019, que cuenta lo que pasó antes y después de este, y The House of Da Vinci 3, en 2022, que cierra la trilogía. En diciembre de 2024 salió además *The House of Da Vinci VR*, con los puzles rehechos para realidad virtual.

Ficha rápida

Fecha
iOS, 22 de junio de 2017; PC y Mac (Steam), 24 de noviembre de 2017; Switch, 26 de julio de 2019; PS4, diciembre de 2023; PS5 y Xbox, enero de 2024
Estudio
Blue Brain Games (Eslovaquia), que también lo edita
Máquinas
iOS, Android, PC, Mac, Switch, PS4, PS5 y Xbox
Jugadores
uno
Idiomas
textos en castellano
Edad
PEGI 7, por miedo

Preguntas frecuentes sobre The House of Da Vinci

¿Se parece a The Room?

Mucho, y la prensa lo dijo desde el primer día. Como en The Room, se juega en primera persona girando, empujando y desmontando objetos que esconden otros objetos, y hay un instrumento que deja ver el interior de los mecanismos. Lo que cambia es el marco: aquí todo gira alrededor de Leonardo y de sus inventos, en la Florencia del Renacimiento.

¿Está en español?

Sí, con los textos en castellano de España en todas las versiones que lo detallan (Steam y la eShop de Switch). El juego apenas tiene diálogos hablados: la historia se cuenta sobre todo con cartas.

¿Tiene pistas?

Sí. Hay un sistema de ayudas escalonadas: la primera es vaga y cada una de las siguientes concreta un poco más, hasta que queda claro qué hay que hacer.

¿Qué es la Enhanced Edition?

Una versión revisada que salió en Steam el 23 de junio de 2026, con la iluminación de todas las escenas rehecha y retoques en los puzles. Quien ya tenía el juego en Steam la recibió gratis.

¿Cuántas entregas tiene la serie?

Tres, más una aparte para realidad virtual: The House of Da Vinci 2 en 2019, The House of Da Vinci 3 en 2022, que cierra la trilogía, y The House of Da Vinci VR en diciembre de 2024.

Ficha revisada el .

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No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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