© Blue Brain Games fuente del fichero Material oficial, ficha de Steam
The House of Da Vinci 2 2019
Puzle · Blue Brain Games
En The House of Da Vinci 2, Giacomo sale de una celda gracias a Cesare Borgia para entrar como aprendiz en el taller de Leonardo. Más escenarios, escenas dobladas y el Oculus Perpetua, que cambia el pasado. Salió en iPhone y iPad el 4 de diciembre de 2019.
Juego
The House of Da Vinci 2
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The House of Da Vinci 2 en pantalla
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© Blue Brain Games fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial
De la celda al taller de Leonardo
El protagonista tiene ahora nombre: Giacomo, un hombre listo que despierta en una celda sin saber muy bien por qué está allí. Alguien le hace llegar una nota y una llave, y detrás de esa ayuda está Cesare Borgia, que quiere a alguien de confianza dentro del taller de Leonardo da Vinci. Giacomo tendrá que ganarse el puesto de aprendiz demostrándole al maestro de qué es capaz.
La historia arranca en Ferrara, en 1495, antes de los hechos del primer juego, y va avanzando hasta alcanzarlos y dejarlos atrás. Esta vez se cuenta con escenas dobladas además de con cartas, y una de ellas enseña a Leonardo trabajando en La última cena.
Más mundo, mismo tacto
Se sigue jugando en primera persona, de un punto a otro, y la gracia sigue estando en los objetos: cajas que se abren por capas, cerraduras que piden una llave que primero hay que recomponer, maquetas, laberintos, ruedas y poleas. Lo nuevo es que ya no todo pasa en un taller. Hay pasadizos, un laberinto que sirve de prueba, el taller secreto del maestro y una biblioteca escondida en una abadía, repartidos en seis capítulos por varias ciudades de Italia.
El aparato de esta entrega es el Oculus Perpetua. Sirve para ver el interior de los mecanismos y, sobre todo, para asomarse al pasado del lugar en el que se está e intervenir en él: lo que se cambia allí se nota al volver al presente. Como en la primera parte, no hay combates, y un sistema de pistas ayuda a quien se atasca.
Del móvil a las consolas
Blue Brain Games lo lanzó en iPhone y iPad el 4 de diciembre de 2019. Siguieron Android en febrero de 2020, Switch en mayo y Steam a finales de ese mes, para Windows y Mac. Las versiones de PS4, PS5 y Xbox llegaron en mayo de 2024.
Lo que dijo la prensa
Mejor que la primera, en general. Adventure Gamers le dio cuatro estrellas de cinco, con elogios para la variedad de los puzles y la cámara, y un reproche: buena parte de la historia se resuelve de golpe al final, que además queda abierto. TheSixthAxis le puso un 7 en PC, donde el manejo con ratón se nota pensado para una pantalla táctil, y TheXboxHub, cuatro estrellas en Xbox.
La trilogía
La historia continúa en The House of Da Vinci 3, de 2022, que empieza justo donde termina esta entrega y cierra la trilogía.
Ficha rápida
- Fecha
- iOS, 4 de diciembre de 2019; Android, febrero de 2020; Switch y PC (Steam), mayo de 2020; PS4, PS5 y Xbox, mayo de 2024
- Estudio
- Blue Brain Games (Eslovaquia), que también lo edita
- Máquinas
- iOS, Android, PC, Mac, Switch, PS4, PS5 y Xbox
- Jugadores
- uno
- Idiomas
- textos en castellano; voces en inglés o checo
- Edad
- PEGI 7, por miedo
Preguntas frecuentes sobre The House of Da Vinci 2
¿Hay que haber jugado al primero?
No hace falta. Giacomo y su historia son nuevos, y el juego empieza antes que The House of Da Vinci, aunque acaba enlazando con lo que se contaba allí. Quien lo jugó reconocerá el taller y la forma de manejar los objetos.
¿Qué hace el Oculus Perpetua?
Tiene dos usos. Deja ver por dentro los mecanismos, como un instrumento de rayos X, y lleva a Giacomo al pasado del sitio donde está: lo que cambie entonces se nota al volver al presente, y así se desbloquean caminos.
¿Está en español?
Sí, los textos, en castellano de España. Las escenas están dobladas, pero sólo en inglés y en checo.
¿Cómo termina?
Sin cerrar la historia: la deja abierta para The House of Da Vinci 3, que empieza justo donde acaba este.
Ficha revisada el .
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