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Carátula de The Legend of Zelda: Breath of the Wild

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The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)

Dudas de Zelda: Breath of the Wild, resueltas una a una

Para quien está atascado en un punto concreto de Breath of the Wild y no quiere leerse la guía entera. Cada duda tiene su página: la respuesta va arriba, lo que hace falta antes debajo y, al final, adónde seguir.

Spoilers
Spoilers de puzles
Dudas
28
Revisada

Escrita sobre la versión final de Nintendo Switch, que tiene las mismas misiones y puzles que la de Wii U y la Nintendo Switch 2 Edition. Los nombres son los de la versión en castellano de España.

Las dudas, por zonas

En toda la partida

  1. ¿En qué orden libero las bestias divinas?

    En el que quieras: el juego no impone ninguno. Lo más habitual es empezar por Vah Ruta, la de los zora, porque es la que queda más cerca de Kakariko y Hatelia, la más sencilla, y su recompensa te resucita cuando te quedas sin corazones.

    Lo que cambia el orden · Una ruta cómoda · Y después

  2. ¿Dónde están las grandes hadas y cuánto piden?

    Hay cuatro: Seddha, junto a Kakariko; Laniah, en Tabanta; Muarenn, en Akkala, y Satten, en el desierto gerudo. El precio no depende del hada sino del orden: la primera que abras pide 100 rupias, la segunda 500, la tercera 1.000 y la cuarta 10.000.

    Para qué sirven · Dónde está cada una · Y después

  3. ¿Se puede perder algo para siempre?

    Casi nada importante. Lo único que se cierra es el interior de cada bestia divina: cuando activas su unidad central, el juego avisa de que no podrás volver, y los cofres que no hayas abierto se quedan dentro.

    Antes de activar la unidad central · Después de Ganon · Y después

La Meseta de los albores

  1. ¿Cómo llego al santuario de la nieve sin morir de frío?

    Con comida picante, con una antorcha encendida en la mano o, lo mejor, con la casaca forrada. El anciano te la da si le llevas un plato de carne con pescado picante.

    Las tres formas · La casaca · Y después

  2. ¿Cómo consigo la paravela?

    Completando los cuatro santuarios de la meseta y subiendo después al tejado del Templo del Tiempo, donde te espera el anciano. Antes, cambia los cuatro símbolos de valía en la Efigie de la Diosa del templo.

    Los cuatro santuarios · En el Templo del Tiempo · Y después

Kakariko y Hatelia

  1. ¿Cómo enciendo el generador del laboratorio de Hatelia?

    Con la llama azul del horno que hay en lo alto de la colina, detrás de la casa del jefe de la aldea Hatelia. Prende una antorcha en él y bájala hasta el generador apagado de la pared del laboratorio.

    Cómo llevar la llama · Lo que consigues · Mejorar los módulos · Y después

Vah Ruta y los zora

  1. ¿Dónde consigo las flechas eléctricas para Vah Ruta?

    En la cima del Monte Trueno, clavadas en los árboles alrededor del centaleón. No hace falta matarlo: puedes cogerlas agachado sin que te vea. Muzun pide al menos veinte, y cuentan las que ya lleves.

    Cómo subir · El centaleón · Y después

  2. ¿Cómo entro en Vah Ruta?

    A lomos de Sidon, en el embalse oriental: rompe con Témpano los bloques de hielo que lanza la bestia, sube por la cascada que cae de su lomo y, al planear, dispara una flecha eléctrica a cada uno de los cuatro dispositivos rosados que la rodean.

    La persecución · Los cuatro dispositivos · Y después

  3. ¿Cómo activo las cinco terminales de Vah Ruta?

    Moviendo la trompa de la bestia desde el mapa: su chorro de agua gira ruedas y apaga fuego. Antes, consigue el mapa disparando al ojo sumergido de la entrada y poniendo un bloque de Témpano bajo la puerta de rejas para levantarla.

    Las cinco · La unidad central · Y después

  4. ¿Cómo derroto a la Ira del agua de Ganon?

    En la primera fase, cubriéndote o esquivando su lanza y contraatacando, y disparándole al ojo. A mitad de vida inunda la sala: rompe con Témpano los bloques de hielo que lanza y dispárale flechas, mejor eléctricas, desde las plataformas.

    Trucos · Y después

Vah Medoh y los orni

  1. ¿Cómo entro en Vah Medoh?

    Con Teba, que no está en el poblado orni sino en la zona de entrenamiento, al norte. Supera allí su prueba de tiro, coge las veinte flechas bomba que te da y destruye con él los cuatro cañones de la bestia, con dos flechas por cañón.

    Antes de ir · La prueba de tiro · Los cañones · Y después

  2. ¿Cómo activo las cinco terminales de Vah Medoh?

    Inclinando la bestia hacia un lado o hacia el otro desde el mapa: hay tres posiciones, izquierda, recta y derecha. Al inclinarla, ruedan las bolas, se mueven las piezas y cambian las rampas.

    Las cinco · La unidad central · Y después

  3. ¿Cómo derroto a la Ira del viento de Ganon?

    Subiendo por las corrientes de los ventiladores y disparándole al ojo azul con el tiempo ralentizado; las flechas bomba hacen más daño. Cuando cae aturdido, ataca cuerpo a cuerpo.

    La segunda fase · Y después

Vah Rudania y los goron

  1. ¿Cómo rescato a Yunobo sin quemarme?

    Con protección contra el fuego de nivel dos: dos piezas de la ropa ignífuga, o una pieza y un elixir ignífugo. Yunobo está encerrado en un almacén de la mina septentrional, y se le saca rompiendo las rocas con un cañón cargado con una bomba remota.

    La protección · Los cañones · Y después

  2. ¿Cómo disparo a Vah Rudania con Yunobo?

    Yunobo se mete solo en cada cañón; tú pones una bomba remota, giras el cañón hacia la bestia golpeando la palanca y detonas. Hay que acertarle tres veces, cada una desde un cañón distinto de la Montaña de la Muerte.

    El puente de Eldin · Guiar a Yunobo · Y después

  3. ¿Cómo activo las cinco terminales de Vah Rudania?

    Girando la bestia noventa grados desde el mapa, para que las paredes pasen a ser suelo y las vigas rampas, y llevando de un lado a otro el fuego azul de sus lámparas con una antorcha. Al principio está a oscuras: los cofres de los ojos dan la antorcha.

    Las cinco · Y después

  4. ¿Cómo derroto a la Ira del fuego de Ganon?

    En la segunda fase, cuando se rodea de un campo de energía y empieza a absorber para lanzar su gran bola de fuego, tírale una bomba remota: se la traga, la detonas y cae aturdido y sin protección. En la primera fase basta con rodearlo, esquivar su espada y castigarle.

    Lo que ayuda · Y después

Vah Naboris y las gerudo

  1. ¿Cómo entro en la Ciudadela Gerudo siendo un chico?

    Disfrazado. Vivien vende el conjunto gerudo por 600 rupias en el tejado de la posada del bazar Sekken: con el velo, la pechera y el pantalón puestos, los guardias te dejan pasar.

    Cómo empieza · Además abriga del calor · Y después

  2. ¿Cómo entro en la guarida del clan Yiga?

    Quemando una cortina: en la sala redonda del final del cañón de Calex, enciende una antorcha y prende la tela de la tercera escalera empezando por la derecha según entras. Detrás está la guarida.

    Cómo llegar al cañón · Dentro, sin que te vean · Y después

  3. ¿Cómo derroto al Maestro Kogg?

    Con sus propias armas. Primero levanta una roca sobre su cabeza: dispárale y se le cae encima. Luego flota con dos rocas girando: dispara cuando una pase justo por encima de él. Al final saca una gran bola de pinchos: cógela con Imán y devuélvesela.

    Y después

  4. ¿Cómo entro en Vah Naboris?

    Quedándote dentro del campo que crea Riju con el casco del trueno, que te protege de los rayos de la bestia, y disparando flechas bomba a sus cuatro patas: dos a cada una.

    Antes de ir · Sin salirte del campo · Y después

  5. ¿Cómo activo las cinco terminales de Vah Naboris?

    Girando las tres secciones del cuerpo de la bestia desde el mapa, de noventa en noventa grados, hasta que los cables verdes de las tres queden alineados arriba y la electricidad llegue adonde hace falta. No hay ninguna terminal en la cola.

    Las cinco · Y después

  6. ¿Cómo derroto a la Ira del rayo de Ganon?

    A mitad de vida clava postes de metal a tu alrededor y los electrifica: aléjate, coge uno con Imán y acércaselo. Su propia descarga le hace daño y lo deja aturdido. Antes y después, cúbrete o esquiva en el último momento sus ataques rápidos y contraataca.

    La última parte · Y después

Espada Maestra, recuerdos y castillo

  1. ¿Cómo consigo la Espada Maestra?

    Cruzando el Bosque Perdido hasta el Bosque Kolog y sacándola del pedestal con trece contenedores de corazón. Los corazones amarillos de la comida no cuentan, ni la Plegaria de Mipha.

    Cruzar el Bosque Perdido · Los trece corazones · Cómo funciona · Y después

  2. ¿Dónde están los recuerdos y en qué orden?

    Son doce fotos del álbum de la piedra sheikah, cada una de un lugar de Hyrule. Ve a cada lugar y busca el punto exacto desde el que se hizo la foto. Con las doce, Impa te enseña una foto de su casa que lleva al último recuerdo.

    Las doce fotos · Ayudas · Por qué merece la pena · Y después

  3. ¿Dónde está el escudo hyliano?

    En los calabozos del castillo de Hyrule. En la sala del fondo te espera un hinox esquelético; al vencerlo, aparece el cofre con el escudo.

    Cómo llegar · Si se te rompe · Y después

  4. ¿Cómo supero la Isla Frontia?

    Colocando tres esferas en sus pedestales sin tu equipo: al pisar la isla te lo quitan todo menos la piedra sheikah. Están repartidas por la isla, en manos de los monstruos; cuando están las tres en su sitio, aparece el santuario.

    Llegar · Sin equipo · Cómo hacerlo · Y después

El final

  1. ¿Cómo derroto a Ganon?

    Liberando antes las cuatro bestias: cada una le quita una octava parte de la vida al empezar. Después, cuando se rodea de un aura naranja, sólo le haces daño devolviéndole sus proyectiles con una guardia perfecta, esquivando en el último instante y contraatacando, o con el Escudo de Daruk.

    Antes del combate · Ganon, el Cataclismo · Y después

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