© Nacho Rodríguez y Gammera Nest fuente del fichero Material oficial, ficha de Steam
The Many Pieces of Mr. Coo 2023
Aventura gráfica · Gammera Nest · Meridiem Games
Aventura gráfica surrealista, dibujada a mano fotograma a fotograma por el animador español Nacho Rodríguez y desarrollada por Gammera Nest. Salió el 7 de septiembre de 2023 en PC, PlayStation, Switch y Xbox; dura unas dos horas y llegó con muchos errores y con su autor en contra.
Juego
The Many Pieces of Mr. Coo
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© Nacho Rodríguez y Gammera Nest fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial
The Many Pieces of Mr. Coo en pantalla
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© Nacho Rodríguez y Gammera Nest fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial
Un personaje de cortometraje
Mr. Coo es un hombrecillo amarillo y narigudo que Nacho Rodríguez dibuja desde mediados de los años 2000: entre 2005 y 2007 protagonizó una serie de cortos animados, y el personaje se quedó con él. Rodríguez es animador y director —estuvo nominado al Goya por un cortometraje, A Lifestory—, y este juego es su intento de llevar a Mr. Coo a una aventura gráfica sin renunciar a la animación tradicional: todo lo que se mueve en pantalla está dibujado a mano, fotograma a fotograma, decenas de miles de ellos.
De qué va y cómo se juega
Mr. Coo aparece atrapado en un mundo que no obedece a ninguna lógica conocida, y encima roto en pedazos, sin entender qué le está pasando. Para recomponerse tendrá que vérselas con una gallina gigante, un fauno, una dama de ojos enormes, robots y monstruos. En un momento de la partida el cuerpo se separa y se maneja cada parte por su cuenta, y buena parte de los puzles salen de ahí.
Se juega señalando y pulsando, con inventario, pero los escenarios cambian las reglas sobre la marcha y las soluciones son tan absurdas como el mundo: esa es la gracia para unos y el problema para otros. La crítica coincidió en que la animación es extraordinaria y la música de Julie Reier encaja de maravilla, y también en que es muy corto —unas dos horas— y en que las zonas donde hay que pulsar no siempre están claras.
Un lanzamiento accidentado
Rodríguez llegó a un acuerdo en 2018 con Gammera Nest, un estudio de Madrid fundado en 2013, para que se encargara de la programación y de las versiones para consolas y PC, mientras él hacía el arte y la animación y daba las instrucciones; su parte estaba terminada en 2020. El juego pasó por PlayStation Talents, el programa de apoyo de Sony a estudios españoles, y lo editó Meridiem Games, que preparó además dos ediciones físicas para PS5 y Switch.
Salió el 7 de septiembre de 2023 en PC, PlayStation 4, PlayStation 5 y Switch, y también en Xbox, con muchos errores: cierres, bloqueos y partidas que no avanzaban. Cinco días después, Rodríguez publicó un comunicado en el que decía que el juego había salido sin su permiso, que no era la experiencia que él había diseñado y que faltaba contenido, y pedía a los jugadores que comunicaran los fallos al estudio. Los parches de las semanas siguientes arreglaron buena parte de los problemas, y el estudio se mostró dispuesto a completar lo que faltaba. Rodríguez, por su cuenta, tiene anunciado en Steam otro juego con el personaje, Unboxing Mr. Coo, todavía sin fecha.
Preguntas frecuentes sobre The Many Pieces of Mr. Coo
¿Está en español?
Sí. Es un juego hecho en España y los textos están en castellano; en Steam declara más de treinta idiomas.
¿Cuánto dura?
Poco: entre hora y media y dos horas, según los análisis. Es una de las críticas que más se repiten.
¿Siguen los errores del lanzamiento?
Salió con fallos serios —bloqueos, cierres del juego, partidas que no avanzaban— y se corrigieron en buena parte con parches en las semanas siguientes. A finales de octubre de 2023, Nacho Rodríguez decía que el juego ya iba mucho mejor, aunque seguía habiendo problemas.
¿Qué pasó entre el autor y el estudio?
El 12 de septiembre de 2023, cinco días después del estreno, Nacho Rodríguez publicó un comunicado en el que acusaba a Gammera Nest de incumplir lo acordado y de sacar el juego sin su visto bueno, sin seguir sus indicaciones y con contenido fuera. Según contó después 3DJuegos, la fecha no se movió porque las ediciones de coleccionista ya estaban fabricadas. El estudio se ofreció luego a arreglar lo que faltaba.
¿Tiene edición física?
Sí, Meridiem Games la sacó para PS5 y Switch en dos versiones: la Fantabulous, con caja exclusiva y llavero, y la Coollector, limitada a mil unidades, con una acuarela original de Nacho Rodríguez, un libro de cómo se hizo, un folioscopio, un puzle y un vinilo de siete pulgadas con la música de Julie Reier.
Ficha revisada el .
Con puntos en común
No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
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