© MoonHood / Fast Travel Games fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
The Midnight Walk 2025
Terror · MoonHood · Fast Travel Games
The Midnight Walk es el primer juego de MoonHood, un estudio sueco fundado por gente de Zoink, los de Lost in Random. Es una aventura de terror en primera persona construida con figuras de barro de verdad, escaneadas en 3D y animadas a saltos, como una película de stop motion. Salió el 8 de mayo de 2025 en PS5 y PC, jugable en pantalla normal o con realidad virtual (PS VR2 y visores de PC), y el 26 de marzo de 2026 llegó a Switch 2.
Juego
The Midnight Walk
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The Midnight Walk en pantalla
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Un mundo sin sol, hecho de barro
En el mundo de The Midnight Walk el sol se ha apagado. Lo que queda es una noche permanente en la que la luz y el fuego valen más que cualquier otra cosa, y en la que han salido de la oscuridad criaturas que viven de devorarlos. El protagonista es el Quemado (the Burnt One), un personaje sin rostro que se encuentra con Potboy, una criaturilla redonda de cerámica con una llama encendida en la cabeza. Juntos emprenden el camino de medianoche que da título al juego, rumbo a la cima de la Montaña de la Luna (Moon Mountain), con la idea de devolver la luz.
El viaje se cuenta en cinco relatos independientes, cada uno con sus personajes y su tragedia particular, unidos por el mismo tema: el fuego que da calor y el fuego que destruye. Por el camino aparecen seres como Housy, una casa viva con patas de insecto, o Molgrim, una bestia cónica de dientes torcidos.
Cerrar los ojos para ver
Se juega en primera persona y el recorrido es lineal. La herramienta principal es la propia llama de Potboy: con ella y con las cerillas que se recogen se encienden velas, y la luz mantiene lejos a buena parte de los monstruos. Cuando no basta, toca esconderse o usar a Potboy de cebo mientras el Quemado se escabulle. Más adelante aparece un arcabuz que dispara cerillas para prender velas lejanas.
La mecánica más característica es cerrar los ojos. Con los ojos cerrados el sonido gana protagonismo y guía hacia el siguiente objetivo, y además hay cosas del escenario que sólo cambian mientras no se miran. En realidad virtual el gesto se vuelve literal: basta con cerrar los ojos de verdad.
Setecientas figuras de barro
MoonHood lo formaron veteranos de Zoink, el estudio sueco de Ghost Giant y Lost in Random. Para este juego modelaron a mano más de setecientas piezas de barro —personajes, árboles, casas, objetos— que después escanearon en 3D y llevaron a Unreal Engine 5. Los personajes se mueven a saltos, como en una película de animación fotograma a fotograma, y el resultado se parece más a Pesadilla antes de Navidad que a cualquier otro videojuego. El estudio lo llama «terror acogedor» y ha citado como influencias los cuentos de Andersen, La pequeña cerillera incluida, y la serie Más allá del jardín.
Se anunció en el State of Play de septiembre de 2024 y salió el 8 de mayo de 2025 en PS5 y PC. En junio de 2025 se anunció que la productora Story Kitchen prepara adaptaciones al cine y la televisión con MoonHood.
Con y sin realidad virtual
Es el mismo juego en todas las versiones. En PS5 se juega en la tele o con PS VR2, y en PC en el monitor o con visores compatibles con SteamVR. La versión de Switch 2, del 26 de marzo de 2026, es sólo en pantalla. Ganó el premio a mejor juego de realidad virtual o aumentada en The Game Awards 2025.
Lo que dijo la prensa
Lo que nadie discutió fue el aspecto. IGN le puso un 9 y lo describió como visualmente deslumbrante; Game Informer, con un 8, lo comparó con el cine de Tim Burton y alabó la música. En España, IGN España le dio también un 8. Las pegas se repiten en casi todos los análisis: mecánicamente es sencillo, poco más que caminar, esconderse y encender velas. Eurogamer (3 sobre 5) disfrutó de cada relato por separado pero no de la historia que los une, y Road to VR (6,5) fue el más frío con la versión de realidad virtual.
Si te gusta
Quien venga de Little Nightmares II encontrará aquí la misma mezcla de cuento infantil y pesadilla, en primera persona y con menos plataformas. Inside comparte el gusto por contar sin explicar.
Ficha rápida
- Fecha
- 8 de mayo de 2025 (PS5 y PC); 26 de marzo de 2026 (Switch 2)
- Estudio
- MoonHood (Suecia)
- Editora
- Fast Travel Games
- Máquinas
- PS5 (con PS VR2 opcional), PC (con realidad virtual opcional) y Switch 2
- Jugadores
- un jugador
- Idiomas
- textos y voces en español de Hispanoamérica
- Edad
- PEGI 12, por miedo y violencia
- Motor
- Unreal Engine 5
- Música
- Joel Bille
Preguntas frecuentes sobre The Midnight Walk
¿Hace falta un visor de realidad virtual?
No. Se juega entero en una pantalla normal, en PS5 y en PC. La realidad virtual es opcional: en PS5 con PS VR2 y en PC con visores compatibles con SteamVR, como Index, Rift o Quest conectado al ordenador. En Switch 2 no hay modo de realidad virtual.
¿Da mucho miedo?
Tiene monstruos, persecuciones y escenas desagradables, y PEGI lo clasifica para mayores de 12 por miedo y violencia moderada. Sus autores lo llaman terror acogedor: el tono es más de cuento macabro que de susto constante.
¿Hay combate?
No en el sentido clásico. Lo que se hace es esconderse, distraer a los monstruos con la llama de Potboy y encender velas para que la luz los mantenga a raya. Más adelante aparece un arma que dispara cerillas, pero sirve para prender velas a distancia.
¿Cuánto dura?
Will Borger, de IGN, habla de siete u ocho horas en su análisis.
¿Está en español?
Sí, con textos y voces en español de Hispanoamérica, según la ficha de Steam. La página de Nintendo España también lo da en español.
¿Qué pide el PC?
Para jugar en pantalla normal, Steam pide como mínimo Windows 10, un Core i7-6700K, 16 GB de memoria, una GeForce GTX 1070 y 18 GB de disco.
Ficha revisada el .
Con puntos en común
No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
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