© House of Tales / THQ Nordic fuente del fichero Material oficial, ficha de Steam
The Moment of Silence 2004
Aventura gráfica · House of Tales · dtp entertainment
The Moment of Silence es una aventura de ciencia ficción de los alemanes House of Tales: en la Nueva York de 2044, un publicista se mete en una conspiración por curiosidad. Salió en Alemania el 1 de octubre de 2004 y en España en 2005, con textos en castellano.
Juego
The Moment of Silence
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© House of Tales / THQ Nordic fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial
The Moment of Silence en pantalla
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© House of Tales / THQ Nordic fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial
Una Nueva York que escucha
La historia empieza con una detención. Peter Wright, publicista en una agencia de Nueva York, arrastra el insomnio de quien ha perdido hace poco a su mujer y a su hijo. Una noche ve cómo un equipo de seguridad asalta el piso de su vecino y se lo lleva sin dar explicaciones. Peter decide averiguar qué ha pasado, y eso le lleva mucho más lejos de su rellano de lo que esperaba.
Es 2044, y la ciudad tiene taxis que flotan y un Estado que vigila y reprime a la manera de Orwell. Esa mezcla de conspiración política y vigilancia es lo que más destacaron las reseñas: Vandal comparó su guion con Philip K. Dick y Aventura y CÍA habló de intriga casi ciberpunk. El resto de la trama queda para quien lo juegue.
Cómo se juega
Es una aventura de las de siempre, en tercera persona y con ratón: se pulsa para caminar, mirar, hablar y usar, y los objetos van a un inventario en la parte inferior de la pantalla. Se habla mucho, con conversaciones largas, y los puzles, según Adventure Gamers, son claros y originales.
Los fallos que señalaron todos son de acabado: el personaje se atasca al caminar, algunos cambios de plano desorientan, ciertos objetos son difíciles de encontrar y las cargas entre zonas rondaban los quince segundos en los ordenadores de la época.
House of Tales y su lanzamiento
House of Tales era un estudio pequeño de Bremen, fundado en 1998 por Tobias Schachte y Martin Ganteföhr, que venían de hacer juegos infantiles para la televisión pública alemana. Su primera aventura fue The Mystery of the Druids (2001); ésta fue la segunda, con guion y dirección de Ganteföhr, y después vinieron Overclocked: A History of Violence y 15 Days. En 2010 el estudio dejó de existir como tal.
The Moment of Silence salió en Alemania con dtp entertainment el 1 de octubre de 2004 —la revista PC Games y la web Adventure-Treff lo eligieron aventura del año— y un mes después en el resto de Europa. En el Reino Unido lo publicó Digital Jesters, en Norteamérica The Adventure Company (febrero de 2005) y en España Friendware, el 14 de febrero de 2005, con los textos en castellano y las voces en inglés. El doblaje alemán contó con los actores que en Alemania ponen voz a Bruce Willis y a Julia Roberts.
Algunas ediciones europeas llevaban la protección anticopia StarForce; la española, según Aventura y CÍA, no. Desde 2015 lo vende THQ Nordic, dueña del catálogo de House of Tales, en GOG y en Steam.
Preguntas frecuentes sobre The Moment of Silence
¿De qué va?
Peter Wright trabaja en publicidad en la Nueva York de 2044 y hace poco que perdió a su mujer y a su hijo en un accidente. Una noche ve cómo un comando de seguridad entra en el piso de su vecino y se lo lleva sin dar explicaciones, y Peter empieza a tirar del hilo.
¿Está en español?
Los textos, sí. Friendware lo distribuyó en España el 14 de febrero de 2005 con los textos traducidos y las voces en inglés, y las versiones de GOG y Steam mantienen el castellano en los subtítulos. El doblaje existe en alemán, francés, italiano y ruso, pero no en español.
¿Cómo se juega?
Es una aventura clásica en tercera persona, de señalar y pulsar, con inventario y muchas conversaciones. Adventure Gamers destacó que los puzles son claros; los defectos que señalaron las reseñas son técnicos: personajes que se atascan al caminar, cambios de cámara raros, objetos difíciles de ver y cargas largas entre zonas.
¿Qué tal lo recibió la crítica?
Dividida. En Alemania, 4Players le dio un 79 %, y Adventure Gamers y Aventura y CÍA, cuatro de cinco. Vandal se quedó en un 6,8, GameSpot en un 6,4 y Worthplaying en un 5,5: las más frías le reprochan la lentitud y los fallos técnicos.
¿Tenía StarForce?
Algunas ediciones europeas llevaban esa protección anticopia, que Adventure Gamers señaló como fuente de fallos; según Aventura y CÍA, la española de Friendware no la llevaba, y la norteamericana tampoco. Las versiones actuales de GOG y Steam no la tienen.
Ficha revisada el .
Con puntos en común
No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
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