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Un planeta gris enorme con anillos llena el cielo sobre un bosque de árboles rojos; una nave vuela a la derecha y en primer plano asoma un arma
Carátula de The Outer Worlds

© Obsidian Entertainment / Private Division fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

The Outer Worlds 2019

Rol · Obsidian Entertainment · Private Division

PC PlayStation Xbox Switch
PC, PlayStation, Xbox, Switch

The Outer Worlds (2019) es el rol de ciencia ficción de Obsidian, dirigido por Tim Cain y Leonard Boyarsky, padres de Fallout. Un colono congelado setenta años despierta en Alción, una colonia gobernada por empresas, y elige bando. Hoy se vende como Spacer's Choice Edition.

8,4 /10 Media de 10 análisis
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© Obsidian Entertainment / Private Division fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

The Outer Worlds 2019
PC PlayStation Xbox Switch

Cain y Boyarsky, otra vez juntos

Tim Cain y Leonard Boyarsky habían inventado Fallout en Interplay a mediados de los noventa y luego compartieron Troika Games. Cain entró en Obsidian en 2011 y, cuando en abril de 2016 le dieron la oportunidad de crear una marca nueva para el estudio, llamó a Boyarsky para dirigirla a medias. Boyarsky se quedó además con el guion.

Private Division, el sello de Take-Two para editoras independientes, lo anunció entre sus primeros proyectos a finales de 2017, y el primer tráiler se vio en The Game Awards de 2018. Para entonces Microsoft estaba comprando Obsidian, pero Take-Two ya tenía firmada la edición, así que el juego salió también en PlayStation.

Un futuro que se torció en 1901

La premisa es de historia alternativa: el presidente McKinley no muere asesinado en 1901, Theodore Roosevelt no le sucede y nadie rompe los grandes monopolios. Siglos después, las empresas colonizan otras estrellas, y la más lejana de sus colonias es Alción (Halcyon en inglés), un sistema que gobierna un consejo de diez corporaciones como si fuera una red de pueblos de empresa.

De las dos naves que salieron de la Tierra hacia allí, una llegó y la otra, la Hope, desapareció por el camino. El juego empieza cuando un científico, Phineas Welles, la encuentra a la deriva setenta años después y consigue despertar a uno solo de sus colonos congelados: el jugador. Welles quiere revivir a todos los demás, y para eso necesita que alguien le consiga lo que le falta. A partir de ahí, el recién llegado tiene que decidir si le ayuda o si se pone del lado del Consejo, y el final depende de esa elección.

La estética mezcla el Oeste americano, el Art Nouveau y el dieselpunk, con planetas de colores saturados que el equipo tomó de Alfons Mucha y de Moebius. El tono es de comedia negra: la sátira de un mundo donde la empresa está por encima de la persona se cuenta con anuncios, eslóganes y trabajadores que defienden a su patrón con fervor.

Cómo se juega

Es rol de acción en primera persona, con disparos, cuerpo a cuerpo, sigilo y conversación como tres maneras de resolver casi cualquier misión; muchas se pueden acabar sin pelear. No hay clases: se reparten puntos entre atributos y habilidades y se van desbloqueando ventajas. Si la inteligencia se deja por debajo de la media, aparecen respuestas absurdas en los diálogos.

Dos ideas son propias de este juego. La dilatación temporal táctica frena el tiempo unos segundos durante el combate para apuntar a una parte del cuerpo: un disparo a las piernas, por ejemplo, deja al enemigo cojo. Y los defectos: cuando el juego detecta que algo se le da mal al jugador —por ejemplo, un tipo de criatura que siempre le gana—, le ofrece aceptar un defecto permanente a cambio de un punto de ventaja extra.

La nave, la Unreliable, sirve de base y de medio de transporte entre planetas. No es un mundo abierto continuo, sino una serie de zonas grandes que se exploran libremente. Por el camino se unen compañeros —la mecánica Parvati, entre otros— con sus propias misiones; se pueden llevar dos a la vez, cada uno con sus habilidades en combate.

Lo que dijo la prensa

Salió el 25 de octubre de 2019 en PC, PlayStation 4 y Xbox One, y la crítica lo recibió bien: GameSpot le dio un 9, Game Informer un 9,25 y The Guardian un 5 sobre 5; IGN, un 8,5, y PC Gamer, un 79. En España, Vandal le puso un 8,9, 3DJuegos un 8 y Eurogamer.es un 4 sobre 5.

Lo más aplaudido fue la escritura, los compañeros, la libertad para hacerse un personaje a medida y la dirección artística. Casi todas las críticas lo compararon con Fallout: New Vegas, a veces para bien y a veces para decir que Obsidian no había arriesgado. El combate fue lo que peor salió: correcto, pero plano, con poca variedad de enemigos y demasiado fácil en la dificultad normal. VG247 se quedó en un 3 sobre 5 por eso.

Se vendió mucho mejor de lo que esperaba Take-Two: fue el segundo juego más vendido en Estados Unidos el mes de su lanzamiento, sólo por detrás de Call of Duty: Modern Warfare, y en agosto de 2021 había superado los cuatro millones de copias. Estuvo nominado a juego del año en The Game Awards de 2019.

Versiones, expansiones y reedición

En PC se vendió un año en exclusiva en Epic Games Store y Microsoft Store; a Steam llegó el 23 de octubre de 2020. La versión de Switch, de Virtuos, salió el 5 de junio de 2020, tras un retraso por la pandemia, y fue la peor valorada.

Hubo dos expansiones de historia: Peril on Gorgon (septiembre de 2020), en el asteroide Gorgona, y Murder on Eridanos (marzo de 2021), una investigación de asesinato en Erídano. El 7 de marzo de 2023 llegó la Spacer's Choice Edition a PC, PS5 y Xbox Series: el juego remasterizado con las dos expansiones y más nivel máximo, también de Virtuos, que en PC tuvo problemas de rendimiento. En mayo de 2026 la versión original dejó de venderse donde existe la Spacer's Choice, y quienes la tenían recibieron la reedición gratis.

Lo que vino después

La serie de animación Secret Level, de Amazon Prime Video, le dedicó un episodio en diciembre de 2024. La segunda parte, The Outer Worlds 2, salió el 29 de octubre de 2025, ya con Xbox Game Studios como editora, y cuenta una historia nueva en otro sistema, Arcadia.

Ficha rápida

Salida
25 de octubre de 2019 (PC, PS4 y Xbox One); 5 de junio de 2020 (Switch)
Spacer's Choice Edition
7 de marzo de 2023 (PC, PS5 y Xbox Series)
Estudio
Obsidian Entertainment
Dirección
Tim Cain y Leonard Boyarsky
Música
Justin E. Bell
Motor
Unreal Engine 4
Expansiones
Peril on Gorgon (2020) y Murder on Eridanos (2021)

Preguntas frecuentes sobre The Outer Worlds

¿Quién hizo The Outer Worlds?

Obsidian Entertainment, el estudio de Fallout: New Vegas. Lo dirigieron Tim Cain y Leonard Boyarsky, que habían creado Fallout en Interplay, y lo publicó Private Division, el sello de Take-Two. Mientras se hacía, Microsoft compró Obsidian, pero los derechos de edición ya estaban firmados con Take-Two.

¿Qué es la Spacer's Choice Edition?

Una remasterización hecha por Virtuos que salió el 7 de marzo de 2023 en PC, PS5 y Xbox Series. Trae el juego y los dos DLC, gráficos nuevos y un nivel máximo más alto. En PC llegó con problemas de rendimiento que se criticaron mucho. Desde el 27 de mayo de 2026 es la única que se vende allí donde existe: la versión original se retiró y sus dueños recibieron la Spacer's Choice gratis.

¿Está en español?

Los textos, sí, en castellano. Las voces sólo están en inglés.

¿Qué contenido descargable tiene?

Dos expansiones de historia. Peril on Gorgon (9 de septiembre de 2020) lleva al asteroide Gorgona a investigar un experimento que salió mal. Murder on Eridanos (17 de marzo de 2021) es un caso de asesinato en Erídano: la víctima es la actriz Halcyon Helen. Las dos van incluidas en la Spacer's Choice Edition.

¿Hay que jugarlo antes que The Outer Worlds 2?

No. The Outer Worlds 2 (2025) ocurre en otro sistema, con otro protagonista y otros compañeros, y se entiende sin él. Comparten el tono, los defectos y alguna de las marcas.

¿Se puede jugar en Switch?

Sí, desde el 5 de junio de 2020, en una conversión de Virtuos. Fue la versión peor recibida por sus recortes gráficos y técnicos, y no tiene la Spacer's Choice Edition.

Ficha revisada el .

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