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Un armario de madera oscura con paneles dorados y una esfera en el centro, en una habitación en penumbra con una vidriera al fondo
Carátula de The Room

© Fireproof Games fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

The Room 2012

Puzle · Fireproof Games

PC Switch Móvil
PC, Switch, Móvil

The Room es el primer juego de Fireproof Games, un estudio de Guildford fundado por veteranos de Criterion. Salió para iPad en septiembre de 2012, llegó a Android en marzo de 2013, a PC el 28 de julio de 2014 y a Switch el 18 de octubre de 2018. Todo el juego cabe en una habitación: una carta te cita ante una caja de madera labrada y hay que abrirla girando, deslizando y encajando piezas, con un ocular que descubre inscripciones invisibles. Dentro hay otra caja, y luego otra. Fue el juego del año de Apple para iPad en 2012 y el mejor juego británico en los BAFTA de 2013.

8 /10 Media de 3 análisis
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© Fireproof Games fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

The Room 2012
PC Switch Móvil

Una caja encima de una mesa

La premisa no puede ser más corta. Una carta de un conocido te lleva hasta una habitación con una caja de madera labrada sobre una mesa, llena de cerraduras, paneles y esferas. No hay puertas que abrir ni pasillos que recorrer. Hay que dar vueltas alrededor del objeto, acercarse a cada rincón y probar qué se mueve.

Lo que distingue a The Room de un rompecabezas de pantalla fija es el tacto. Cada pieza tiene peso: una llave hay que meterla y girarla, y un cajón se arrastra hasta que hace tope. Fireproof metió un motor de físicas precisamente para eso, para que el gesto en la pantalla se pareciera a lo que haría la mano con el objeto de verdad.

El ocular

La otra mitad del juego es un ocular que se encuentra pronto y que se puede poner y quitar cuando se quiera. Con él puesto aparecen símbolos, números y mecanismos hechos de una sustancia que el juego llama Null, un quinto elemento que no se ve a simple vista. Muchas soluciones consisten en mirar con él desde el ángulo justo hasta que unos trazos sueltos formen una cifra.

Las cartas que se van encontrando dentro de las cajas cuentan, a trozos, quién estuvo antes ahí y qué le pasó a fuerza de estudiar ese material. Es poca historia, pero es la que tira de toda la serie.

De un iPad a todas partes

Fireproof Studios nació en 2008 en Guildford, al sur de Londres, fundado por seis artistas que habían trabajado en Burnout en Criterion Games. Durante años hicieron gráficos por encargo para otros estudios; The Room fue su primer juego propio, y lo hicieron para iPad porque un juego de consola o de ordenador se les iba de presupuesto. Salió en septiembre de 2012 y recibió el premio de Apple al juego del año para iPad y, en los BAFTA de 2013, el de mejor juego británico.

Después vinieron una versión gratuita para iPhone con la primera caja de prueba, The Room Pocket, la de Android, un epílogo gratuito en agosto de 2013 que enlaza con la segunda parte, y una versión para PC en julio de 2014 en la que se rehízo casi todo el apartado gráfico. En Switch salió el 18 de octubre de 2018, con Team17 como socio para la edición, y con dos maneras de jugar: tocando la pantalla o apuntando con un Joy-Con.

Lo que dijo la prensa

En iPad fue un éxito de crítica: Pocket Gamer le puso un 9 y TouchArcade, 4 estrellas de 5. La versión de Switch tuvo menos entusiasmo: Nintendo Life la dejó en un 7, y la queja fue la de siempre con este juego, que se acaba en una tarde y que habría sido mejor llevar a la consola junto a sus secuelas.

Eso es justo lo que ha acabado pasando: el 24 de septiembre de 2026 llegan a Switch The Room Three y The Room 4: Old Sins, y la eShop vende ese mismo día un lote con las cuatro entregas.

Ficha rápida

Fecha
septiembre de 2012 en iPad; PC, 28 de julio de 2014; Switch, 18 de octubre de 2018
Estudio
Fireproof Games (Guildford, Reino Unido), que también lo edita
Máquinas
iOS, Android, PC (Steam) y Switch
Jugadores
uno
Idiomas
textos en español de España
Edad
PEGI 7, por miedo
Motor
Unity
Música
David Newby
Premios
BAFTA al mejor juego británico (2013); juego del año para iPad de Apple (2012)

Preguntas frecuentes sobre The Room

¿Cuánto dura The Room?

Poco. Son cuatro cajas más un epílogo, y Nintendo Life calculó en su análisis de la versión de Switch entre dos y tres horas. Es la entrega más corta de la serie; las siguientes crecen en tamaño y en número de escenarios.

¿Qué versión es mejor, la de móvil, la de PC o la de Switch?

Se pensó para tocarlo con el dedo, y en una tableta es donde mejor se entiende. La de PC, de 2014, rehízo casi todos los modelos y texturas y se maneja con el ratón. La de Switch deja elegir entre la pantalla táctil, en modo portátil, y apuntar con un Joy-Con en la tele. Las dos traen el epílogo.

¿Qué es el epílogo?

Un nivel más, gratuito, que Fireproof añadió en agosto de 2013 y que enlaza el final del primero con el principio de The Room Two. Las versiones de PC y Switch lo llevan de serie.

¿Hay que jugarlos en orden?

Es recomendable. Cada juego se entiende solo, pero las cartas cuentan una historia que continúa de uno a otro, y el segundo empieza donde acaba el epílogo de éste.

¿Está en español?

Sí, los textos: Steam lo lista en español de España, y la eShop también. Casi todo lo que hay que leer son las cartas que aparecen dentro de la caja.

¿Da miedo?

Inquieta más de lo que asusta. PEGI lo clasifica para mayores de 7 años con el descriptor de miedo: la ambientación es oscura y las cartas que se encuentran son cada vez más desquiciadas.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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