© Fireproof Games fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
The Room Two 2013
Puzle · Fireproof Games
The Room Two es la continuación de The Room, y empieza justo donde acababa el epílogo del primero. Fireproof Games lo publicó para iPad el 12 de diciembre de 2013; llegó a Android en febrero de 2014, a PC el 5 de julio de 2016 y a Switch el 18 de agosto de 2022. El cambio de escala es lo primero que se nota: ya no hay una sola caja encima de una mesa, sino habitaciones completas en las que cada mueble y cada pared pueden esconder algo. El hilo son las cartas de un científico que sólo firma A.S., y la herramienta, otra vez, el ocular que ve el Null.
Juego
The Room Two
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The Room Two en pantalla
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© Fireproof Games fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
De una caja a una habitación
El primer The Room se jugaba entero delante de un objeto. La segunda parte hace lo que su título promete: cada nivel es una habitación —una con la maqueta de un galeón bajo un tragaluz, otra con una mesa de juego en el centro—, y la cámara ya no gira alrededor de una caja, sino que salta entre varios puntos de la sala. Lo que aparece en un rincón suele hacer falta en otro, y hay que tener la sala entera en la cabeza.
Lo que no cambia es la forma de tocar las cosas. Las llaves se giran, las tapas se deslizan y los resortes saltan con el dedo, y el ocular vuelve a ser imprescindible: con él se ven los trazos de Null que el ojo no percibe, y esta vez sirve también para descubrir por dónde se sale de cada sala.
Las cartas de A.S.
La historia sigue en el punto exacto en que se quedó el epílogo del primero. Se avanza leyendo las notas que dejó un científico que sólo firma con sus iniciales, A.S., y que recorrió antes esas mismas habitaciones. Lo que se cuenta en ellas se va volviendo más raro a medida que se avanza; hasta ahí se puede decir sin destripar nada.
Del iPad al resto
Fireproof lo lanzó para iPad el 12 de diciembre de 2013. Un mes después se podía jugar también en iPhone, y en febrero de 2014 llegó a Android. La versión para PC, de julio de 2016, no fue una conversión directa: el estudio empezó a hacerla después de publicar The Room Three en móviles y reconstruyó los escenarios y las texturas. En Switch apareció el 18 de agosto de 2022, con control táctil en portátil y con el Joy-Con como puntero en la tele.
Estuvo nominado a dos BAFTA en 2014, al mejor juego británico y al mejor juego para móviles y portátiles.
Lo que dijo la prensa
Fue recibido como una secuela mejor que el original. IGN le dio un 8,6, Game Informer un 8,25 y Eurogamer un 8. Entre la prensa especializada en móviles fue aún mejor: cinco estrellas de cinco en TouchArcade y un 9 en Pocket Gamer.
Con The Room Two ya en Switch desde 2022, la serie se completa allí el 24 de septiembre de 2026 con The Room Three y The Room 4: Old Sins.
Ficha rápida
- Fecha
- 12 de diciembre de 2013 en iPad; PC, 5 de julio de 2016; Switch, 18 de agosto de 2022
- Estudio
- Fireproof Games (Guildford, Reino Unido), que también lo edita
- Máquinas
- iOS, Android, PC (Steam) y Switch
- Jugadores
- uno
- Idiomas
- textos en español de España
- Edad
- PEGI 7, por miedo
- Motor
- Unity
- Música
- Chris Green
Preguntas frecuentes sobre The Room Two
¿Hay que jugar antes a The Room?
Conviene. The Room Two arranca donde termina el epílogo del primero y da por sabido qué es el Null y para qué sirve el ocular. Las mecánicas se aprenden solas, pero la historia se entiende mejor en orden.
¿En qué se diferencia del primero?
En el tamaño. El primero era una caja con otras cajas dentro; aquí cada nivel es una habitación con varios objetos que se resuelven a la vez y se influyen entre sí. Hay que moverse entre puntos de la sala en lugar de girar alrededor de un solo objeto.
¿Cómo se juega en Switch?
Con la pantalla táctil en modo portátil, como en un móvil, o apuntando con un Joy-Con cuando está conectada a la tele. Salió allí el 18 de agosto de 2022.
¿Está en español?
Sí, los textos. Steam lo lista en español de España, igual que la eShop de Nintendo.
¿Qué dijo la prensa?
Que era mejor que el primero. IGN le puso un 8,6 y Game Informer un 8,25; TouchArcade le dio las cinco estrellas y Pocket Gamer un 9. La nota más baja fue el 8 de Eurogamer.
Ficha revisada el .
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