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La nave de una iglesia en penumbra, con bancos de madera, velas en las columnas y un retablo de madera labrada al fondo
Carátula de The Room VR: A Dark Matter

© Fireproof Games fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

The Room VR: A Dark Matter 2020

Puzle · Fireproof Games

PC PlayStation
PC, PlayStation

The Room VR: A Dark Matter es la quinta entrega de la serie de puzles de Fireproof Games y la única hecha desde cero para realidad virtual. Salió el 26 de marzo de 2020 para Oculus Quest, Rift, cascos de SteamVR y PS VR, y el 27 de julio de 2023 en PS VR2, como mejora gratuita para quien lo tuviera en PS4. Transcurre en Londres en 1908: un egiptólogo respetado ha desaparecido del Instituto Británico de Arqueología y el jugador, desde una comisaría de Bloomsbury, tira del hilo. Las cajas de mecanismos siguen ahí, pero ahora se cogen con las manos y se recorren escenarios enteros.

7,9 /10 Media de 4 análisis
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© Fireproof Games fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Londres, 1908

Las cuatro entregas numeradas de The Room se juegan con el dedo o con el ratón, asomándose a una caja o a una sala desde un punto fijo. A Dark Matter es otra cosa: Fireproof la diseñó para cascos de realidad virtual y sólo se puede jugar con uno.

La historia empieza en 1908. Un egiptólogo con buena reputación ha desaparecido en el Instituto Británico de Arqueología, en Londres, y la policía abre una investigación. El jugador arranca en una comisaría del distrito de Bloomsbury, con el expediente de desaparecidos sobre la mesa, y de ahí pasa a salas llenas de piezas egipcias, una iglesia y otros lugares donde lo antiguo y lo sobrenatural se mezclan.

Las manos dentro de la caja

Todo lo que en las otras entregas se hacía tocando la pantalla aquí se hace con las manos: se cogen objetos, se acercan a la cara, se giran para ver qué esconden por detrás, se meten llaves y se empujan palancas. El ocular de la serie sigue siendo la herramienta clave para ver lo que está hecho de Null, y hay también un inventario que se despliega en el aire.

Para moverse por cada escenario no hay desplazamiento libre: se salta de un punto a otro, que es la forma más cómoda de no marearse y también una de las pegas que le puso Vandal. Tampoco es un juego largo; la misma revista se quedó en unas pocas horas.

Del Quest a PS VR2

Salió el 26 de marzo de 2020 a la vez en Oculus Quest, en los cascos de PC —Rift, Vive, Index y los de Windows Mixed Reality, por Steam, la tienda de Oculus o Viveport— y en PS VR. El 27 de julio de 2023 llegó a PS VR2 con texturas de más resolución y vibración en los mandos, y quien lo tenía en PS4 recibió esa versión sin pagar. Fue candidato a juego de realidad inmersiva del año en los premios D.I.C.E. de 2021.

Fireproof siguió después en la realidad virtual con otro juego que no es de la serie, Ghost Town, que ganó ese mismo premio D.I.C.E. en 2026.

Lo que dijo la prensa

Buena acogida, algo por debajo de las entregas de móvil. Game Informer le puso un 8,5; Vandal, un 8, destacando la ambientación y la traducción; IGN, un 7. Push Square, que lo analizó en PS VR2 tres años después, también le dio un 8.

Ficha rápida

Fecha
26 de marzo de 2020; PS VR2, 27 de julio de 2023
Estudio
Fireproof Games (Guildford, Reino Unido), que también lo edita
Máquinas
Meta Quest, PC con casco (Steam, Oculus, Viveport), PS VR y PS VR2
Jugadores
uno, con casco de realidad virtual
Idiomas
textos en español de España
Edad
PEGI 7, por miedo

Preguntas frecuentes sobre The Room VR: A Dark Matter

¿En qué cascos se puede jugar?

En Meta Quest, en los cascos de PC que funcionan con SteamVR u Oculus (Rift, Rift S, Vive, Index, Windows Mixed Reality), en PS VR con PS4 y en PS VR2 con PS5. Sin casco no se puede jugar.

Si lo tengo en PS VR, ¿tengo que volver a pagarlo para PS VR2?

No. La versión de PS VR2, del 27 de julio de 2023, es una mejora gratuita para quien lo compró en PS4, con texturas de más resolución y vibración en los mandos.

¿Hay que haber jugado a los otros The Room?

No. La historia es nueva y se entiende sola; lo que comparte con The Room y sus secuelas es el Null, el ocular y la manera de desmontar mecanismos.

¿Cómo se mueve uno por los escenarios?

Saltando entre puntos fijos de cada sala, no con desplazamiento libre. Es una elección que evita el mareo, aunque Vandal echó de menos el desplazamiento libre en su análisis.

¿Está en español?

Los textos, sí: Steam lo lista en español de España, y Vandal destacó que la traducción llega incluso a los carteles y documentos del escenario.

¿Qué dijo la prensa?

Bien. Game Informer le dio un 8,5, Vandal y Push Square (en PS VR2) un 8, e IGN un 7. Estuvo entre los candidatos a juego de realidad inmersiva del año en los premios D.I.C.E. de 2021.

Ficha revisada el .

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