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The Secret of Monkey Island (1990)
Dudas de The Secret of Monkey Island, resueltas una a una
Para quien está atascado en un punto concreto de The Secret of Monkey Island y no quiere leerse la solución entera. Cada duda tiene su página: la respuesta va arriba, lo que hace falta antes debajo y, al final, adónde seguir.
Escrita sobre la versión VGA de 256 colores. La Special Edition de 2009, la que venden hoy GOG y Steam, tiene los mismos puzles; las frases de diálogo se citan en inglés, como en el original.
Las dudas, por zonas
En toda la partida
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¿Se puede morir o dejar la partida sin solución?
No. Monkey Island no deja morir a Guybrush ni cerrarse el camino: si estás atascado, te falta un objeto o una conversación, nunca has estropeado nada. La única excepción es un chiste que hay que buscar a propósito.
La única muerte · El barco que se puede hundir · Prueba todo · Y después
Mêlée Island: los tres retos
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¿Cómo espanto a la gaviota del muelle del SCUMM Bar?
Pisando la tabla suelta del embarcadero, no con ningún objeto. El extremo derecho de la tabla de abajo funciona como un balancín y lanza a la gaviota por el aire; después de dos o tres veces se va y puedes coger el pescado.
Cómo llegar al embarcadero · El arenque · Y después
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¿Cómo consigo dinero en Mêlée Island?
Dejándote disparar con un cañón en el circo de los hermanos Fettucini. Te pagan 478 piezas de a ocho, y lo único que piden es un casco: el puchero de la cocina del SCUMM Bar.
El circo · En qué se gasta · Si no tienes puchero · Y después
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¿Cómo hablo con Otis, el preso de la cárcel?
Dándole antes unas pastillas de menta: su aliento no deja acercarse. Las pastillas se le piden al tendero de la tienda general, y a partir de ahí Otis habla de todo, incluidas las flores amarillas del bosque.
Por qué importa · Y después
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¿Cómo encuentro el tesoro con el mapa?
Leyendo el mapa como direcciones de pantalla, no como pasos de baile. De cada línea sólo cuenta la primera palabra, que dice por qué lado salir: «back» es hacia el fondo, o sea el norte. Se empieza en la bifurcación del bosque y se acaba junto a una X.
Antes de ir · La X · Y después
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¿Cómo duermo a los caniches de la mansión?
Con carne aliñada. Coge las flores amarillas del bosque, úsalas sobre la carne de la cocina del SCUMM Bar y dásela a los caniches: se quedan dormidos los tres.
Dónde están las flores · Y después
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¿Dónde está la lima para robar el ídolo?
Dentro de la tarta de zanahoria de Otis, el preso. Te la da a cambio del repelente de topos que Guybrush se trae de la mansión, para las ratas de su celda. Usa la tarta y aparece la lima.
El repelente · La tarta · Y después
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¿Qué hago cuando el sheriff me tira al mar?
Coger el ídolo del fondo. Guybrush sube solo por la escalera del muelle. No hay prisa: sólo se ahoga si se queda diez minutos de reloj sin hacer nada.
Bajo el agua · Y después
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¿Qué le doy al troll del puente?
El arenque rojo del embarcadero del SCUMM Bar. El troll pide algo que llame la atención pero no tenga importancia, y eso es justo un red herring, la expresión inglesa para una pista falsa.
Dónde está el puente · Si no tienes el arenque · Y después
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¿Cómo convenzo al capitán Smirk de que me entrene?
Insistiendo. Cuando te diga que no tienes lo que hay que tener, contesta que sí, una y otra vez, hasta que ceda. Luego hay que pagarle 30 piezas de a ocho y enseñarle la espada.
Lo que necesitas · Qué sacas · Y después
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¿Cómo aprendo los insultos para los duelos?
Perdiendo duelos. Cada insulto nuevo que te lanzan se apunta en tu repertorio, y cada insulto que tú lanzas sin saber su réplica sirve para que el pirata te la enseñe al contestarte. Ir a ganar desde el principio es la forma más lenta de aprenderlos.
Cómo pelear · Cuántos hacen falta · Y después
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¿Dónde está la maestra de esgrima?
En un claro escondido del bosque al que nadie te lleva. La forma de encontrarla es preguntarle por ella al tendero de la tienda general y seguirlo cuando sale: él mueve un cartel que hace aparecer un puente, y al otro lado está Carla.
Seguir al tendero · Y después
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¿Cómo venzo a Carla, la maestra de esgrima?
Contestando bien cinco veces. Carla usa insultos que no has oído en el bosque, pero las réplicas que ya sabes siguen valiendo: hay que reconocer a cuál de ellas corresponde cada insulto nuevo.
Lo que hay que saber · Y después
Mêlée Island: tripulación y barco
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¿Cómo saco a Otis de la cárcel?
Derritiendo la cerradura con grog del SCUMM Bar. El problema es llevarlo: el grog se come las jarras en segundos, así que hay que coger varias y pasarlo de una a otra mientras caminas.
El grog en las jarras · Si se te acaba el grog · Y después
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¿Cómo llego hasta Meathook?
Colgado del pollo de goma de la tienda de vudú. La polea que lleva en medio sirve para deslizarse por el cable tendido entre el acantilado de la costa y la isla donde vive Meathook.
El cable · La prueba de Meathook · Y después
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¿Cómo abro la caja fuerte del tendero?
Mirándole las manos al tendero mientras la abre y apuntando la combinación. Luego le pides que busque a la maestra de esgrima y, mientras está fuera, la abres tú. La combinación cambia en cada partida, así que ninguna guía te la puede dar.
Ver la combinación · Abrirla tú · Y después
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¿Cómo compro el barco a Stan?
Con el pagaré de crédito de la caja fuerte del tendero. Stan no vende a crédito sin aval: dile que tienes crédito, rechaza todos los extras y ofrécele como mucho 5.000 piezas, lo que vale el pagaré.
El regateo · La brújula · Y después
La travesía
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¿Qué echo en la olla de la cocina del barco?
Los ocho sustitutos de la receta del cofre del camarote: el pollo de goma, las pastillas de menta, el tintero, los cereales, la pólvora, el vino, la bandera pirata y las ramas de canela. El orden no importa.
De dónde sale cada uno · Lo que conviene guardar · Y después
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¿Cómo llego a Monkey Island desde el barco?
Disparándote con el cañón de cubierta. Hace falta una mecha (la maroma), pólvora, algo en llamas para encenderla y la olla pequeña de la cocina como casco.
Paso a paso · Y después
Monkey Island
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¿Cómo vuelo la presa del río?
Con la pólvora del fuerte y una chispa: echa la pólvora sobre la presa y golpea la bala de cañón con el pedernal que sujeta una nota junto al río. Así se abre el río y se llega a la segunda cuerda.
El fuerte · La presa · Y después
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¿Dónde están los remos del bote?
En el fondo de una grieta cerca de la playa donde aterrizaste. Para bajar hacen falta dos cuerdas: la del fuerte y la del cadáver del estanque, que sólo se alcanza después de volar la presa.
Bajar a la grieta · Si te falta una cuerda · Y después
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¿Cómo salgo de la cabaña de los caníbales?
Por el suelo. Debajo de la calavera de la cabaña hay una tabla suelta: cógela, baja por el agujero y sales por detrás del poblado.
La cabaña · Lo que hay que llevarse antes · Y después
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¿Dónde están los cinco plátanos para el mono?
Uno en la playa donde aterrizas, dos en el cuenco del poblado caníbal y otros dos que hay que tirar del platanero con la catapulta. Con los cinco, el mono te sigue a todas partes.
La catapulta · Dar de comer al mono · Y después
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¿Cómo abro la puerta de la cabeza de mono?
Con el mono. Tira de la nariz del tótem de la izquierda y apártate: el mono imita el gesto y la mantiene abierta mientras pasas. Sin él, la puerta se cierra en cuanto sueltas.
Paso a paso · Lo que hay dentro · Y después
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¿Cómo consigo la cabeza del Navegante?
Cambiándosela a los caníbales por un folleto. Antes hay que hacerse amigo de ellos con el ídolo pequeño, y conseguir la llave de la cabeza de mono a través de Herman y el recogedor de plátanos.
Los pasos · Y después
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¿Cómo cruzo las catacumbas de la cabeza de mono?
Siguiendo a la cabeza del Navegante, que señala con la nariz por dónde ir. El truco es usarla un poco dentro de cada pantalla, no desde el borde: desde la entrada señala mal.
Entrar · Seguir la nariz · Y después
El barco fantasma
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¿Cómo cojo la llave del barco fantasma?
Con la brújula magnética que te dio Stan al venderte el barco. La llave cuelga en la pared del camarote de LeChuck: usa la brújula sobre ella y la atrae sin que tengas que acercarte.
En el camarote · Si no tienes la brújula · Y después
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¿Cómo consigo la raíz vudú del barco fantasma?
Abriendo la caja que brilla en la bodega con las herramientas fantasma. Para llegar a las herramientas hay que engrasar una puerta de cubierta, y la grasa está detrás de una rata a la que hay que emborrachar con grog.
La cadena · Y después
El final
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¿Cómo derroto a LeChuck?
No hace falta preparar nada: lo que hay que usar aparece durante la pelea. Sólo hay un momento en el que reaccionar, y si se te escapa puedes volver a intentarlo las veces que haga falta.
La respuesta · Y después
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