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The Secret of Monkey Island Guía completa de The Secret of Monkey Island, paso a paso

El reto de la esgrima: los insultos

Capítulo 5 de 12 Spoilers de puzles

El reto más famoso del juego y el que más tiempo se lleva, aunque no por dificultad: por aleatoriedad.

El troll del puente #

Al oeste del grupo grande de luces de la bahía, en el mapa de la isla, hay un punto gris marcado como puente. Un troll no deja pasar sin que le des «algo que llame la atención pero no tenga ninguna importancia».

Qué pedirle al trollspoiler

El arenque del embarcadero del SCUMM Bar. Es un red herring, una pista falsa: literalmente lo que ha pedido. De paso, el troll te enseña un insulto.

El capitán Smirk #

Al final del camino hay una casa con un cartel. Es la escuela de esgrima del capitán Smirk.

Cómo conseguir que te entrenespoiler

Habla con él y, cuando salga la opción sobre entrenarte para ser mejor que la maestra de esgrima, insiste en que sí tienes lo que hay que tener. Sigue repitiendo «I do so!» hasta que ceda. Después págale y enséñale la espada. Te enseña dos pares de insulto y réplica: el del granjero de vacas y el del pincho moruno.

Aprender insultos es perder peleas #

Aquí está la parte que hay que entender bien, porque es contraintuitiva: los insultos no se aprenden ganando, se aprenden perdiendo. Cada vez que un pirata te suelta uno que no conoces, se te queda. Y cada vez que respondes con algo que él sabe rebatir, su réplica se te queda también.

La forma eficiente de reunir insultosspoiler

No pinches al pirata para abordarlo: pincha en el suelo cerca de él y quédate quieto, que él viene solo. Plántate junto a la bifurcación del bosque, que es por donde más pasan. Empieza los duelos con «My name is Guybrush Threepwood. Prepare to die!» y prueba a propósito los que no te sepas: perder es progresar. Con diez u once pares tienes de sobra para Carla; los dieciséis son coleccionismo. Necesitas ganar tres duelos para que te digan que ya estás listo.

Cuenta con veinte o treinta minutos. Los dos últimos pares pueden hacerse pesados, porque salen al azar.

Encontrar a la maestra de esgrima #

Nadie te va a decir dónde vive.

Cómo llegar hasta Carlaspoiler

Ve a la tienda general y dile al tendero que estás buscando a la maestra de esgrima. Cuando salga de la tienda, síguelo por el pueblo, por el mirador y por el mapa hasta la bifurcación, y sigue detrás de él por el bosque. Él mueve un cartel que hace aparecer un puente: cruza detrás.

El duelo con Carla #

Carla usa diecisiete insultos que no son ninguno de los que has oído por el bosque. La trampa es que las réplicas que ya conoces siguen sirviendo: hay que reconocer a cuál de ellas se refiere cada insulto nuevo.

Contra ella no se puede tomar la iniciativa —insulta siempre ella— y hay que acertar cinco veces para ganar. La tabla completa está en el capítulo Tabla de insultos y réplicas.