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El reto del robo: el ídolo de muchas manos

Capítulo 4 de 12 Spoilers de puzles

Hay que robar el ídolo de muchas manos de la mansión de la gobernadora Elaine Marley. Son tres puzles encadenados y en medio está la mejor escena cómica del primer tercio del juego.

Los caniches piraña #

El jardín de la mansión lo vigilan tres caniches que el juego se molesta en describir como piraña. Acercarse es que te coman.

La pista la ha dado Otis en la cárcel, hablando de unas flores amarillas del bosque.

Cómo dormir a los canichesspoiler

Las flores están una pantalla al norte de la bifurcación del bosque. Cógelas y úsalas sobre la carne que te llevaste de la cocina del SCUMM Bar. Da la carne así aliñada a los caniches y se duermen los tres. Hay una segunda solución que funciona igual y tiene mejor chiste: meter la carne y las flores en el puchero de la cocina del SCUMM Bar.

Dentro de la mansión #

Entra por la puerta. Coge el jarrón de la mesa si quieres —no cambia nada sustancial, pero la escena siguiente varía un poco— y métete por las primeras puertas de la izquierda.

Lo que pasa a continuación no es un puzle: es una escena larguísima narrada por la línea de texto en la que Guybrush hace cosas cada vez más improbables. Déjala correr y léela. Sales de ahí con un quitagrapas, un manual de estilo, unos labios de cera y un repelente de topos, y con la conclusión de que podrías llevarte el ídolo si tuvieras una lima.

La lima en la tarta #

La lima está donde tiene que estar en cualquier historia de presos.

Dónde está la limaspoiler

Vuelve a la cárcel y habla con Otis. Te ofrecerá la tarta de zanahoria a cambio de algo que le quite las ratas de la celda: dale el repelente de topos. Después, usa la tarta —o mírala— y aparece la lima.

El ídolo y el chapuzón #

Vuelve a la mansión y métete por el «agujero enorme» que dejaste al salir por detrás del retrato. Otra escena, otro rato de texto absurdo, y el ídolo es tuyo. Luego intenta hablar con Elaine, cosa que a Guybrush no le sale.

Al salir de la mansión te espera Fester Shinetop, el sheriff, y aquí llega el único momento del juego en el que hay que hacer algo bajo el agua.

Qué hacer cuando te tira al marspoiler

Nada especial: coge el ídolo del fondo. Guybrush sube solo por la escalera del muelle y recoge una espada de camino. No hay prisa real —lo de ahogarse tarda diez minutos de reloj— así que da tiempo a mirar el fondo del mar con calma, que tiene su gracia.