The Secret of Monkey Island › Guía completa de The Secret of Monkey Island, paso a paso
La tripulación y el barco
Capítulo 6 de 12 Spoilers de puzles
LeChuck se lleva a Elaine en su barco fantasma. Habla con el vigía del mirador, lee la nota que te da y pásate por el SCUMM Bar —vacío— y por la tienda de vudú. Ahora hacen falta tres tripulantes y un barco.
Otis: el grog y las jarras que se derriten #
Otis sale de la cárcel si le abres la celda, y el ácido que hace falta para eso está en el barril de grog de la cocina del SCUMM Bar. El problema es el transporte: el grog derrite las jarras de peltre en segundos.
Cómo llevar el grog hasta la cárcelspoiler
Recoge las jarras vacías de las mesas del SCUMM Bar —tres en la primera sala y dos en la segunda: cinco en total, y con cinco vas holgado— y llena una en el barril. A partir de ahí, en cuanto veas en el inventario que la jarra pasa a estar «derritiéndose», usa la jarra derretida sobre otra jarra para trasvasar el grog, y sigue haciéndolo mientras caminas. Tienes unos segundos hasta el primer aviso y unos cincuenta más hasta el siguiente. Al llegar, usa la jarra sobre la cerradura de la celda de Otis. Si se te pierde el grog, en el bar aparecen jarras nuevas: se puede reintentar sin límite.
Meathook y el pollo de goma #
En la costa —el punto marcado como orilla, arriba a la derecha del mapa— hay un acantilado con un cable tendido y ninguna forma evidente de cruzarlo.
Cómo cruzar el cablespoiler
Sube por la escalera del acantilado y después usa el pollo de goma con la polea en medio sobre el cable. Para eso era el pollo. Se vuelve del mismo modo.
En la casa está Meathook, con garfios en las dos manos. Dile que han secuestrado a la gobernadora, enséñale la nota de LeChuck si la pide y dile que estás reuniendo tripulación. Para superar su prueba, abre la puertecita y toca al temible animal: es un loro inofensivo.
Carla #
La parte fácil del capítulo: vuelve a la escuela de esgrima —ya tiene su punto en el mapa— y dile a Carla que han secuestrado a la gobernadora. Enséñale la nota si te pide una prueba y se unirá a la tripulación.
La caja fuerte del tendero #
Stan, el vendedor de barcos usados, no vende a crédito sin un aval, y el aval lo tiene el tendero en su caja fuerte. No lo va a dar por las buenas.
Cómo abrir la caja fuertespoiler
Pídele al tendero un pagaré de crédito y dile que tienes trabajo. Mira con atención mientras abre la caja: hay que apuntarse las posiciones de la manivela, o el número de vueltas a cada lado. Ninguna profesión que elijas le va a valer, y al guardar el pagaré lo verás por segunda vez. Entonces dile otra vez que buscas a la maestra de esgrima, y mientras él sale, ábrela tú: «Pull» gira la manivela en sentido antihorario y «Push» en sentido horario. Si la secuencia es correcta se abre sola y coges el pagaré.
Regatear con Stan #
Stan tiene un barco, el Sea Monkey, y una capacidad de venta inagotable.
Cómo comprar el Sea Monkeyspoiler
Dile que tienes crédito. Pregunta por los extras y recházalos todos para que baje el precio. Cuando termine su lista, intenta marcharte al menos dos veces y vuelve a negociar cuando te llame. Ofrece 5.000 piezas, el valor máximo del pagaré: aceptará. Se puede forzar un precio menor combinando ofertas y extras, pero no hace falta para terminar.
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