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Carátula de The Sims Medieval

© Electronic Arts fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

The Sims Medieval 2011

Simulación · The Sims Studio · Electronic Arts

PC, Macintosh
PC

The Sims Medieval lleva la simulación de The Sims 3 a un reino medieval con reglas de rol: los Sims cumplen misiones para que el reino prospere. Salió en marzo de 2011 para Windows y Mac, y en agosto recibió su única expansión, Pirates & Nobles.

7 /10 Media de 6 análisis
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Un reino, no una casa

En los Sims de siempre no se gana: se vive. The Sims Medieval cambia eso. Al empezar una partida se elige una ambición para el reino y todo lo que se hace después sirve para cumplirla. Cuando se logra, se desbloquean ambiciones nuevas para otras partidas y el reino queda abierto para seguir jugando sin objetivo.

El avance va por misiones. Con el tiempo detenido, se escoge una misión y el héroe o los héroes que la harán; después el reloj vuelve a correr y se controla a esos personajes hasta terminarla. Cada héroe tiene un oficio —monarca, caballero, mercader y otros— con dos obligaciones diarias que, si se cumplen, mejoran su concentración, que es lo que decide cómo le salen las cosas. Al final de cada misión se puntúa el resultado, y hay misiones que se pueden fallar si se acaba el tiempo.

Más peligroso que la saga principal

Aquí los Sims pueden morir. Los productores hablaron de peste, revueltas de campesinos, fieras, venenos y duelos entre los peligros del reino. Mientras se juega una misión, el resto de habitantes sigue con su vida por su cuenta, como en The Sims 3. La creación de personajes, la simulación de necesidades y la construcción de edificios pesan bastante menos que en los juegos principales, a cambio de ese tono de juego de rol.

Hecho con el motor de The Sims 3

Técnicamente parte de The Sims 3, con retoques: los personajes y el paisaje tienen un acabado que el equipo describió como pictórico, y el terreno del reino tiene desniveles reales, en lugar de la llanura pensada para construir de la saga principal. La música es de John Debney. En agosto de 2011 llegó Pirates & Nobles, su única expansión, y en septiembre, una versión para iOS.

Lo que dijo la prensa

Buena acogida sin entusiasmo general. IGN le puso un 8,5; Eurogamer, Gamekult y Game Informer, un 7; GameSpot, un 6, y Jeuxvideo.com, un 13 sobre 20.

Para la simulación de vida sin misiones está la saga principal, de The Sims a The Sims 4.

Ficha rápida

Lanzamiento
22 de marzo de 2011 en Norteamérica, 25 de marzo en Europa
Editora
Electronic Arts
Máquinas
Windows y Mac; versiones aparte para iOS, Java y Windows Phone
Jugadores
un jugador
Música
John Debney
Expansión
Pirates & Nobles (agosto de 2011)

Preguntas frecuentes sobre The Sims Medieval

¿Es una expansión de The Sims 3?

No. Es un juego independiente que usa el motor de The Sims 3, con su propio reino, sus propias reglas y su propia expansión. No hace falta tener The Sims 3 para jugarlo.

¿En qué se diferencia de los Sims normales?

Tiene objetivos. Al empezar se elige una ambición para el reino y se avanza cumpliendo misiones, cada una con uno o varios héroes que el jugador controla. La creación de personajes y la construcción de casas pesan mucho menos que en la saga principal, y los Sims pueden fracasar e incluso morir en una misión.

¿Qué es Pirates & Nobles?

La única expansión del juego, publicada a finales de agosto de 2011 en Norteamérica y a principios de septiembre en Europa.

¿Se puede jugar en un Mac moderno?

La versión de Mac no funciona en macOS Catalina ni en las versiones posteriores.

¿Hubo versión para móviles?

Sí, en septiembre de 2011 salió una versión en 3D para iOS, que luego pasó a Windows Phone, y otra en 2D isométrico para teléfonos con Java.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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