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Un religioso de sotana negra en el centro, entre los cinco presos: un cura con lámpara, una anciana, una mujer con cuchillo, un hombre y una niña
Carátula de The Stone of Madness

© The Game Kitchen / Tripwire Presents fuente del fichero Material promocional oficial, ficha de Steam

The Stone of Madness 2025

Sigilo · The Game Kitchen · Tripwire Presents

PC PlayStation Xbox Switch
PC, PlayStation, Xbox, Switch

The Stone of Madness es el juego de sigilo táctico en tiempo real de The Game Kitchen, el estudio sevillano de Blasphemous. Cinco presos de un monasterio de los Pirineos del siglo XVIII, que hace a la vez de manicomio y de cárcel de la Inquisición, unen lo que sabe hacer cada uno para escapar sin perder la cabeza por el camino. Salió el 28 de enero de 2025 en PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Switch, con voces y textos en castellano.

© The Game Kitchen / Tripwire Presents fuente del fichero Material promocional oficial, ficha de Steam

The Stone of Madness 2025
PC PlayStation Xbox Switch

Un manicomio con celdas de la Inquisición

Finales del siglo XVIII, en los Pirineos. Un viejo monasterio jesuita sirve a la vez de casa de locos y de prisión del Santo Oficio, y entre sus muros hay cinco presos que no tienen nada en común salvo las ganas de salir. The Stone of Madness va de eso: de planear la fuga, paso a paso, sin que los guardias, los inquisidores ni la propia cabeza de cada uno lo estropeen.

Cinco presos, cinco maneras de moverse

Se lleva a los cinco por separado y se cambia de uno a otro en cualquier momento, porque cada cual resuelve una cosa distinta:

  • Agnes, una anciana con fama de bruja, lanza hechizos que nadie ve —el mal de ojo, apagar una luz— y puede poseer a las gárgolas del edificio.
  • Leonora no se corta a la hora de usar la violencia, pero también toca el violín para levantar la moral del grupo.
  • Eduardo dejó de hablar tras años de encierro; a cambio, mueve lo que nadie más mueve y fabrica herramientas. Le aterra la oscuridad.
  • Amelia, una niña pequeña y rápida, se cuela por donde no cabe un adulto y vacía los bolsillos de los descuidados.
  • Alfredo, un sacerdote encerrado por un inquisidor corrupto, abre camino con su lámpara y sus conocimientos.

El juego es de sigilo táctico en tiempo real con vista isométrica: conos de visión, rutas de guardia, distracciones y combinaciones entre personajes. No obliga a matar a nadie, y hay motivos para no hacerlo: uno de los presos se hace daño a sí mismo cuando mata.

El día, la noche y la cordura

La fuga se reparte en jornadas. De día se explora, se roba material y se buscan pistas, con más gente alrededor pero guardias más fáciles de despistar. De noche el monasterio se vacía de vigilantes y se llena de otra cosa: hay toque de queda, más patrullas y presencias que no son de este mundo. Entre jornada y jornada se decide qué hace cada preso para descansar, curarse o prepararse.

Cada personaje arrastra sus traumas y fobias, y lo que le asusta le va restando cordura. Si baja demasiado aparecen rasgos nuevos —paranoia, demencia, arrebatos violentos— que cambian cómo responde al control. Hay dos campañas, dos planes de fuga distintos, cada uno con sus objetivos, su historia y sus personajes.

Goya, a mano

Lo primero que llama la atención es el dibujo: escenarios y personajes pintados y animados a mano, fotograma a fotograma, con la pintura de Francisco de Goya como referencia declarada. La cámara isométrica deja ver cada sala como un cuadro lleno de detalles.

De Sevilla a cinco plataformas

The Game Kitchen lo enseñó por primera vez en agosto de 2020, cuando ya llevaba dos años con él, y pasó por el Steam Next Fest de octubre de 2024 con una demo. Salió el 28 de enero de 2025 a la vez en PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Switch, de la mano de Tripwire Presents, con una edición especial que añadía un libro de arte digital y la banda sonora, cuyo tema principal se titula La Piedra de la Locura. Los parches de los meses siguientes trajeron la reasignación de controles y retocaron el desgaste de la cordura para repartir mejor la dificultad a lo largo de la partida. En septiembre de 2026, el estudio abrió una campaña de micromecenazgo para Dicefall, una adaptación a juego de mesa cooperativo para hasta cinco personas.

Preguntas frecuentes sobre The Stone of Madness

¿Quién ha hecho The Stone of Madness?

The Game Kitchen, el estudio de Sevilla que hizo Blasphemous y Blasphemous 2. Lo publica Tripwire Presents, el sello editorial de Tripwire Interactive.

¿Está en español?

Sí: tiene voces y textos en español de España.

¿En qué plataformas está?

En PC (Steam, GOG y Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch. Todas las versiones salieron el mismo día, el 28 de enero de 2025.

¿Hay que matar para avanzar?

No. Se puede acabar sin matar a nadie, y uno de los presos se hace daño a sí mismo si mata a un enemigo, así que muchas veces conviene esquivar o distraer en lugar de atacar.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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