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Un religioso de sotana negra en el centro, entre los cinco presos: un cura con lámpara, una anciana, una mujer con cuchillo, un hombre y una niña

© The Game Kitchen / Tripwire Presents fuente del fichero Material promocional oficial, ficha de Steam

Logros de Steam

Logros de The Stone of Madness

The Stone of Madness tiene 41 logros en Steam. El más común, «Golpe de remo», lo tiene el 62,3 % de los jugadores; el más raro, «La Piedra de la Locura», sólo el 1,4 %. 26 son raros: los tiene menos del 10 % de los jugadores.

Logros
41
Raros
26
Ocultos
0
El más común
62,3 %
Cuánta gente tiene cada logro
  1. 26 del 0 al 10 % de los jugadores: 26 logros
  2. 6 del 10 al 20 % de los jugadores: 6 logros
  3. 5 del 20 al 30 % de los jugadores: 5 logros
  4. 1 del 30 al 40 % de los jugadores: 1 logro
  5. del 40 al 50 % de los jugadores: 0 logros
  6. 2 del 50 al 60 % de los jugadores: 2 logros
  7. 1 del 60 al 70 % de los jugadores: 1 logro
  8. del 70 al 80 % de los jugadores: 0 logros
  9. del 80 al 90 % de los jugadores: 0 logros
  10. del 90 al 100 % de los jugadores: 0 logros

Los más raros

  1. La Piedra de la Locura 1,4 %
  2. Secretos y verdades 2,4 %
  3. Secretos y libertad 2,6 %

Son los logros de la versión de Steam: los trofeos de PlayStation o los logros de Xbox pueden ser otros. Que pocos jugadores tengan uno no quiere decir que sea difícil: puede ser de un DLC, de una tarea larga o de una parte del juego a la que llega poca gente. Datos de Steam, consultados el .

  1. Golpe de remo

    Usa Golpear 3 veces

  2. Elemental

    Investiga 3 pistas

  3. Cura para el alma

    Toca el violín durante la noche

  4. Un hallazgo de lo más extraño

    Completa el Prólogo

  5. El Sueño de la Razón

    Sufre un Shock

  6. Un destino terrible

    Reza a Santa Dimpna

  7. Reina el caos

    Crea un sonido fuerte para desatar el caos

  8. Esto cuesta un huevo

    Entrega huevos a cambio de información

  9. Tender puentes

    Construye 4 puentes de tablones

  10. Voto de pobreza

    Usa Robar 5 veces

  11. ¿Qué desea este pobre alma?

    Pide un deseo al Hombre del Sombrero

  12. Una aguja en el pajar

    Completa el Capítulo 1 de la Mano Corrupta de la Iglesia

  13. Un descubrimiento espantoso

    Completa el Capítulo 2 de la Mano Corrupta de la Iglesia

  14. Búsqueda de secretos

    Completa el Capítulo 1 de La Puerta de San Jerónimo.

  15. El Exorcista

    Expulsa 3 Ánimas usando el Poder de la Fe

  16. Un encuentro peligroso

    Completa el Capítulo 2 de La Puerta de San Jerónimo.

  17. Una cura en el último momento

    Completa el Capítulo 3 de la Mano Corrupta de la Iglesia

  18. A grandes males...

    Roba suministros durante la noche 3 veces

  19. El plan ha salido a la luz

    Completa el Capítulo 4 de la Mano Corrupta de la Iglesia

  20. La verdad

    Completa la Campaña 1 - La Mano Corrupta de la Iglesia.

  21. Conversaciones con el más allá

    Completa el Capítulo 3 de La Puerta de San Jerónimo.

  22. Una entre un millón

    Activa un pulsador desde lejos usando una pistola

  23. El conocimiento es poder

    Desbloquea todas las habilidades de Alfredo durante una campaña

  24. Tirar de navaja

    Desbloquea todas las habilidades de Leonora durante una campaña

  25. Escapar a través de la puerta

    Completa el Capítulo 4 de La Puerta de San Jerónimo.

  26. Esperanza

    Completa la Campaña 2 - La puerta de San Jerónimo

  27. Desesperación

    Sufre 3 Shocks con el mismo personaje, durante la misma campaña

  28. Una época de oscurantismo, un mundo de terror

    Lanza un conjuro desde una gárgola poseída

  29. Cuidado con el hombre tranquilo

    Desbloquea todas las habilidades de Eduardo durante una campaña

  30. ¡Brujería!

    Desbloquea todas las habilidades de Agnes durante una campaña

  31. ¿Quién necesita una caja de cartón?

    Desbloquea todas las habilidades de Amelia durante una campaña

  32. Magia Negra

    Lanza Goetia sobre un pobre alma

  33. La era de las gárgolas

    Usa Posesión sobre 5 gárgolas

  34. El gallo del corral

    Sermonea a una congregación emplumada

  35. La Cara de la Locura

    Sé testigo del azote de la locura

  36. Como moscas en la miel

    Encuentra un uso macabro del conjuro Moscas

  37. Pacifista

    Completa una campaña sin matar a nadie

  38. Per aspera ad astra

    Desbloquea todas las habilidades durante una sola campaña

  39. Secretos y libertad

    Abre todos los cofres de San Jorge en la Campaña 2

  40. Secretos y verdades

    Abre todos los cofres de San Jorge en la Campaña 1

  41. La Piedra de la Locura

    Desbloquea todos los logros