🔴 EN VIVO MD Engine ya está a la venta: juegos de Mega Drive sin escribir código, y la ROM arranca en la consola de verdad Los 40 años de Zelda: Ocarina of Time el 5 de noviembre, película sin subtítulo y una Switch 2 de edición Ocarina of Time llega a Switch 2 el 5 de noviembre, y Nintendo aún no dice quién lo está haciendo Final Fantasy VII Revelation cierra la trilogía el 8 de abril de 2027, y por primera vez sin exclusividad Marvel: Lobezno llega el 15 de septiembre a PS5: combate, Jean Grey y lo que Insomniac enseña a dos semanas vista
CDJUEGOS.com
Plataformas
Géneros
← Volver al directorio
Carátula de The Whispered World

© Daedalic Entertainment fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

The Whispered World 2009

Aventura gráfica · Daedalic Entertainment · Deep Silver

PC, Macintosh Móvil
PC, Móvil

The Whispered World salió el 28 de agosto de 2009 en Alemania para Windows; el 23 de abril de 2010 en el resto de Europa (Deep Silver) y el 26 en Norteamérica (Viva Media). Marco Hüllen lo empezó en 2004 como trabajo de diploma; Bad Brain lo tuvo hasta que quebró en 2006; Daedalic contrató a Hüllen en 2007 y lo acabó. Cuatro actos, 2D a mano, un payaso de doce años y una oruga, Spot, que cambia de forma. La secuela es Silence (2016).

De un diploma a Daedalic

Hüllen lo diseñó en la Rhein-Sieg-Akademie. Bad Brain sacó una demo en 2005 y cerró en 2006. El proyecto se ofreció a la comunidad como freeware, con la condición de que siguiera siéndolo; Daedalic compró los derechos, volvió a contratar a Hüllen y lo terminó en Visionaire Studio: parallax, dibujo a mano, cuatro actos.

Sadwick sueña que Silentia se cae. Un chaski, Bobby, lleva la Piedra que Susurra al rey. Sadwick encuentra a Shana: su destino es destruir el mundo. Asgil, Corona, un planetario, parar el tiempo. El espejo: un niño en coma, el padre leyendo. Sadwick rompe el cristal y despierta.

Steve Ince trabajó el inglés, según Eurogamer, para que el humor aguantara el salto. John Walker escribió que los chistes de Sadwick eran a menudo fantásticos y la voz, «excruciating».

Lo que dijo la prensa

Brett Todd, en GameSpot, lo tuvo por mediocre: pintura «gorgeous», cuento onírico, puzles que a ratos desafían la lógica, diálogo de más, protagonista nasal. Walker, en Eurogamer: hermoso, mundo enorme, momentos de Ghibli, y a la vez el modo frustrante de abrir el mapa —el instante en que un adventure acierta o se equivoca—. Nathaniel Berens, en Adventure Gamers: arte y banda, Sadwick y Spot como pareja, un par de puzles que sólo se entienden a toro pasado.

Esta ficha no copia medias de agregadores. Las cifras que circulan de 2010 salen de recuentos; aquí está lo que escribieron Todd, Walker y Berens.

Periscope Studios, de Hamburgo, es el mismo sello del tema de A New Beginning. Tilo Alpermann está en The Night of the Rabbit y en Silence; aquí la banda que cita la ficha técnica es Periscope.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
Windows (Alemania)2009-08-28La original
Windows (Europa / NA)2010-04-23 / 04-26Deep Silver / Viva Media
Special Edition (OS X)2014-05-06Mac
iOS2015-11-24Móvil
Linux2017-03-28Cabe en PC

La recomendación práctica: la Special Edition si se quiere Mac o los extras; el original de 2009 en PC si se quiere el de entonces. Silence es la secuela: Noah, ya adolescente, busca a Renie.

Preguntas frecuentes sobre The Whispered World

¿Es para niños?

Sadwick tiene doce años y el dibujo es de cuento. El cierre —coma, padre, espejo— no es de cuento infantil. La crítica habló de historia emotiva y de puzles que a veces no se entienden hasta después.

¿Qué hace Spot?

Acompaña a Sadwick y adopta formas que se van desbloqueando. Inventario a la derecha; menú de mirar / hablar / usar al mantener el clic. Espacio resalta puntos calientes.

¿Cuánto vendió?

El Kölner Stadt-Anzeiger, en agosto de 2010, habló de más de 50.000 unidades en el mundo y lo tuvo por éxito. En los German Game Developer Awards de 2009 ganó mejor juego alemán del año y mejor historia, con seis nominaciones, más que ningún otro título.

¿Hay Special Edition?

Sí, 2014. OS X el 6 de mayo de 2014; iOS el 24 de noviembre de 2015; Linux el 28 de marzo de 2017. Linux no tiene slug propio aquí: cabe en PC.

¿Hay que haberlo jugado para Silence?

[Silence](/juegos/silence) arranca después: Noah, el niño del coma, ya adolescente, busca a su hermana, separada en un bombardeo. El primero explica el sueño; éste se entiende, pero el golpe del cierre de 2009 pesa más si se ha visto.

¿Valve lo quiso?

Carsten Fichtelmann dijo que Valve rechazó éste y [A New Beginning](/juegos/a-new-beginning) tres veces de Steam porque «su público no lo querría». Luego Daedalic sí estuvo en la plataforma.

Ficha revisada el .

Más de la saga The Whispered World

Ver la saga →
¿Has visto un error en esta ficha?

Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.

Crear una cuenta Ya tengo una