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© CD PROJEKT RED fuente del fichero Captura de la ficha de Steam

El combate de The Witcher 3 Remastered se gana preparándolo, no apretando el ataque fuerte hasta que la barra baje: espada correcta, un escudo de Quen y un paso al lado en vez de un rodar a ciegas.

Hay dos espadas. La de acero es para humanos y para animales normales, como lobos y perros; la de plata, para monstruos. En Huerto Blanco esa distinción sale enseguida. Llevar la que no toca se nota: el golpe no rinde. Los ataques son dos, rápido y fuerte, y el bloqueo a tiempo puede devolver un contraataque. Esquivar (un paso corto) y rodar (más distancia, más hueco en el que te interrumpen) no son el mismo botón con otro nombre: el paso corto es el que se usa contra un golpe suelto; rodar, para salir de un barrido.

Quen es el escudo. Se lanza antes de entrar y otra vez cuando se rompe. Un golpe que come el escudo es un golpe que no come vida, y en las dos dificultades altas eso es la diferencia entre seguir y cargar el guardado.

Las otras cuatro Señales, todas disponibles desde el principio:

  • Aard empuja o tira al suelo. Fuera de combate apaga fuegos y abre algunos pasos bloqueados por escombros.
  • Igni quema. Es la que pide el bestiario cuando la criatura es débil al fuego.
  • Yrden pone un círculo que frena, y obliga a tomar cuerpo a los espectros que si no no se pueden golpear.
  • Axia (Axii, en inglés) aturde a un enemigo y, en algunos diálogos, abre una opción para convencer. También calma a Sardinilla si se espanta.

Cada Señal gasta vigor, que se recupera solo. Sin vigor no hay magia hasta que vuelva. El modo alternativo —la onda de Aard en todas direcciones, el chorro continuo de Igni, el escudo de Quen que devuelve vida— no sale por mantener el botón y ya: hay que desbloquear esa habilidad y equiparla. El detalle de cada modo está en Las Señales.

Antes de un monstruo con nombre, el bestiario dice el aceite, la Señal y la bomba. Untar el aceite lleva un segundo y el aceite no se gasta: se fabrica una vez y se aplica las veces que haga falta. Un básico suma un 10 % de daño contra ese tipo; el mejorado, un 25 %; el superior, un 50 %. Una espada lleva un solo aceite a la vez.

Remastered rehace el comportamiento de muchos monstruos que no son jefes (ataques, bloqueos, cómo vuelan) y añade remates nuevos. Para soltar un combate sin que la cámara siga pegada al enemigo: mantener el botón de esquivar y, al soltar el objetivo, correr.

Un icono de calavera junto al nivel marca a quien va muy por encima. No es un duelo que se gane con tesón a nivel 3: se deja para más tarde o se viene con aceite, Quen y la poción puesta. En los ajustes de juego hay una opción que sube el nivel de los enemigos que se han quedado cortos respecto a Geralt; no baja a los que ya van por delante. Encenderla a mitad de un combate les rellena la vida.

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