© CD PROJEKT RED fuente del fichero Captura de la ficha de Steam
The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered › The Witcher 3 Remastered para principiantes: dificultad, combate y Huerto Blanco
Qué dificultad elegir
Capítulo 2 de 11 Sin spoilers
En The Witcher 3 Remastered la dificultad decide si meditar cura y cuánto aguanta el enemigo, y conviene elegirla al empezar.
Cuatro escalones, con los nombres de la versión en castellano:
| Dificultad | Para quién | Meditar |
|---|---|---|
| La historia y punto | Quien quiera la trama y un combate muy llevadero | Cura |
| La historia y la espada | Una primera partida, con un nivel de desafío moderado | Cura |
| Sangre, sudor y lágrimas | Quien ya conozca el combate y quiera prepararse | No cura |
| La marcha de la muerte | La más alta. Pide aceites, pociones y no comerse golpes | No cura |
«La historia y la espada» es el punto de partida sensato: el juego sigue pidiendo esquivar y usar Señales, y una meditación devuelve la vitalidad cuando una cueva sale mal. Las dos de arriba no perdonan ese atajo: hay que curarse con comida y con la poción Golondrina.
La balada del bardo #
Sólo en La historia y punto, al crear la partida o después en Ajustes → Accesibilidad, Remastered deja activar La balada del bardo. Es un preajuste que se puede afinar pieza a pieza: más regeneración de vitalidad, oxígeno infinito bajo el agua, equipo que no se desgasta, barcos que no se rompen y van más rápido, peso que no cuenta y sentidos de brujo que se encienden sin mantener el botón. Se puede dejar apagado o encender sólo lo que estorbe, el desgaste o el peso, sin tocar el resto.
En la versión de 2015 la dificultad se cambia en cualquier momento desde las opciones de juego. En Remastered esta guía no lo ha comprobado.
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