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© CD PROJEKT RED fuente del fichero Captura de la ficha de Steam

En las primeras horas de The Witcher 3 Remastered el dinero sale de vender el equipo que no se usa. Reparar a tiempo evita pelear con una espada que ya casi no corta.

  • Vender armas y armaduras comunes al herrero (armas) o al armero (armaduras). Son el peso y las coronas de Huerto Blanco.
  • No vender hierbas, mutágenos, diagramas sin leer ni alcohol. Un diagrama se aprende al abrirlo; vendido sin leer, se pierde la receta.
  • Desmontar compensa cuando el material es más escaso que las coronas que daría la venta. No es la opción por defecto para cada espada gris.
  • Reparar antes de un contrato. El herrero lo hace por una tarifa; los kits sirven en el campo.

Los contratos pagan más si se regatea con tiento. Pedir de más irrita a quien encarga el trabajo, y apretar hasta el final puede dejar la negociación peor de lo que estaba. El mecanismo está en Contratos de brujo.

Remastered junta el botín cercano en una sola ventana y enseña la descripción antes de cogerlo. A caballo se puede recoger sin desmontar.

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