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The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered › The Witcher 3 Remastered para principiantes: dificultad, combate y Huerto Blanco
Guardar, morir y el peso
Capítulo 6 de 11 Sin spoilers
Morir en The Witcher 3 Remastered devuelve al último guardado, así que el hábito que importa es guardar a mano antes de un contrato y antes de una conversación cuya respuesta no se quiera rehacer cargando una hora entera.
Conviene un guardado manual propio, con nombre reconocible, además del automático del viaje rápido y de las misiones. No hay un modo en el que la muerte borre la partida: se carga y se sigue. Lo que sí duele es descubrir que el último guardado es el de antes de un diálogo largo.
El peso #
El límite inicial es de 60. Pasarse no deja esprintar. Lo que no pesa: hierbas, partes de monstruo e ingredientes de alquimia. Lo que llena la bolsa en Huerto Blanco son espadas y armaduras de los enemigos, que se venden en el herrero o se dejan en el suelo.
Sardinilla puede llevar alforjas, que suben ese límite. El herrero de la aldea las vende cuando se cierra su encargo. Remastered, dentro de La balada del bardo, permite ignorar el peso del todo; fuera de ese preajuste, el límite sigue ahí.
El equipo se desgasta al golpear y al recibir golpes, y cuanto más baja la durabilidad, menos rinde. Un icono avisa cuando una pieza está muy dañada. Conviene repararla en un artesano o con un kit antes de que la pelea se note. La balada del bardo también puede dejar el equipo sin desgaste; si no se activa, hay que pasar por el herrero como siempre.
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