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The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered › The Witcher 3 Remastered para principiantes: dificultad, combate y Huerto Blanco
Las habilidades hay que equiparlas
Capítulo 4 de 11 Sin spoilers
En The Witcher 3 Remastered un punto gastado en el árbol no cambia nada hasta que esa habilidad ocupa un hueco, y al principio hay tan pocos huecos que la pregunta útil es cuál cabe, no cuál se desbloquea.
Desbloquear y equipar son dos gestos. Hay doce huecos en total; se abren con el nivel y al principio sólo está disponible una parte. Una habilidad fuera de su hueco es un texto en un menú.
Remastered sustituye el árbol de la versión 4.04. Ahora cada habilidad tiene tres rangos, y para coger una hace falta tener las que la preceden: ya no basta con haber gastado un número de puntos en la rama. Algunas cambian de nombre. Quien llegue con una partida vieja recibe los puntos de vuelta y los reparte sobre ese árbol nuevo. Cómo eran las ramas, los mutágenos y la poción que devuelve los puntos en la versión anterior está en Habilidades y mutágenos; el aviso de lo que Remastered tira abajo, en el mismo capítulo.
Los puntos salen de dos sitios que conviene no perder: uno por nivel, y otro la primera vez que se usa cada lugar de poder. En Huerto Blanco hay seis. Esos puntos sirven para desbloquear y mejorar habilidades; no abren huecos. Los huecos se abren al subir de nivel. Quen ya está disponible desde el principio, sin gastar nada: los puntos del huerto sirven para mejorarla y para lo demás del árbol, no para «conseguir» el escudo.
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