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The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered › The Witcher 3 Remastered para principiantes: dificultad, combate y Huerto Blanco
Moverse: Sardinilla, postes y el mapa
Capítulo 8 de 11 Sin spoilers
El mapa de The Witcher 3 Remastered se abre visitándolo: el viaje rápido sólo llega a un poste en el que Geralt ya ha estado, y los interrogantes no son una lista de deberes.
El caballo, en castellano, es Sardinilla. Se llama con un silbido. Remastered suaviza los choques al galopar, rehace las animaciones de montar y de galope, y añade un deslizador de sensibilidad del control. Axia lo tranquiliza si un monstruo lo hace huir.
Los postes de viaje rápido se descubren al acercarse. Para usarlo hace falta las dos cosas: haber visitado el destino, e interactuar con un poste (o con un puerto, si se va en barco) para abrir el viaje y elegir a dónde ir. En el mapa, los puertos se distinguen de los postes; en Skellige son el destino habitual. No hace falta recorrer a pie un camino que ya tenga los dos extremos descubiertos.
Los símbolos de interrogación son sitios sin visitar. El tablón de anuncios de un pueblo marca en el mapa los puntos de interés cercanos; no marca la región entera, y otros salen de conversaciones, cartas y libros. Desde la actualización de 2022 el mapa puede ocultar interrogantes e iconos de barco con un filtro. Esconderlos no los completa.
Los sentidos de brujo se mantienen pulsados y pintan de rojo lo que se puede examinar: rastros, objetos, ruidos que se oyen mejor al girarse hacia ellos. Sirven para los contratos y para no pasar de largo un mecanismo. Remastered permite, en accesibilidad, conmutarlos sin dejar el botón apretado.
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