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The Witcher 3: Wild Hunt (2015)

The Witcher 3: sistemas explicados — Señales, alquimia, equipo, habilidades y contratos

The Witcher 3 explica poco y deja mucho a la experimentación: cinco Señales con un segundo modo que hay que desbloquear, una alquimia que no se gasta, equipo de escuelas de brujo que se fabrica con diagramas, un árbol de habilidades que sólo funciona si se equipa y contratos que se ganan investigando antes de desenvainar. Esta guía explica cada sistema, qué conviene hacer con él al principio y qué ha cambiado con Remastered. Sin destripes de la historia.

Spoilers
Sin spoilers
Capítulos
6
Dificultad
Media
Revisada

Escrita sobre la versión 4.04 (julio de 2023), la última antes de Remastered y la que siguen teniendo PS4, Xbox One y Switch. Revisada con las notas oficiales de Remastered (29 de septiembre de 2026): lo que cambia se dice en cada capítulo

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Los capítulos, uno a uno

  1. Las Señales

    Las Señales son la magia de los brujos: cinco gestos que cuestan vigor, se lanzan con una mano mientras la otra sostiene la espada y resuelven situaciones que el acero no puede. Qué hace cada una, cuándo sacarla y cómo se abre su segundo modo, el que cambia de verdad el combate.

    Aard, el empujón · Igni, el fuego · Yrden, la trampa · Quen, el escudo · Axia (Axii), la mente · Cómo se abren los modos alternativos

  2. La alquimia

    En The Witcher 3 la alquimia no se gasta: una poción, un extracto o una bomba se fabrican una sola vez y se rellenan meditando con alcohol. Cómo funcionan las pociones, la toxicidad, los extractos, los aceites y las bombas, y por qué conviene fabricar todo lo que se pueda.

    Fórmulas e ingredientes · Meditar y el alcohol · Pociones y toxicidad · Extractos · Aceites · Bombas

  3. El equipo de brujo

    El mejor equipo de The Witcher 3 no se compra ni se encuentra en cofres: se fabrica con diagramas escondidos por el mapa. Qué escuelas de brujo hay, cómo se consiguen sus conjuntos, qué artesano puede forjar cada nivel y por qué el de gran maestro es otra cosa.

    Las escuelas · Diagramas y búsquedas del tesoro · Niveles de calidad y artesanos · Gran maestro y bonificaciones de conjunto

  4. Habilidades y mutágenos

    Los puntos de habilidad no sirven de nada si la habilidad no se coloca en un hueco, y los mutágenos multiplican lo que dan si se rodean del color adecuado. Cómo funciona el árbol hasta la versión 4.04, de dónde salen los puntos y qué cambia con Remastered.

    Las cuatro ramas · De dónde salen los puntos · Los huecos: sin equipar no hay habilidad · Mutágenos · Con Remastered, otro árbol

  5. Contratos de brujo

    Los contratos son el oficio de Geralt: alguien paga por librarse de un monstruo, y el brujo investiga qué es antes de ir a por él. Dónde encontrarlos, cómo se investiga con los sentidos de brujo, cómo se regatea el precio y por qué el bestiario es la mitad del trabajo.

    Los tablones de anuncios · Regatear · Investigar con los sentidos de brujo · El bestiario · Terminar bien

  6. Qué cambia en Remastered

    The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered salió el 29 de septiembre de 2026 como actualización gratuita en PC, PS5 y Xbox Series, y como versión nueva en Switch 2. No sólo cambia los gráficos: toca las habilidades, el equipo y el combate. Lo que dicen las notas oficiales sobre cada sistema de esta guía.

    Habilidades · Señales y combate · Equipo · Alquimia y contratos · La balada del bardo

Preguntas frecuentes

¿Cómo se usa el modo alternativo de las Señales?

Hay que desbloquear la habilidad de la segunda fila de esa Señal en el árbol, equiparla en un hueco de habilidad y, en combate, mantener pulsado el botón de la Señal en lugar de pulsarlo una vez.

¿Cómo se rellenan las pociones en The Witcher 3?

Meditando al menos una hora con alcohol fuerte en el inventario. Una poción fabricada no desaparece al gastarse: se queda en el inventario sin dosis y la meditación la vuelve a llenar, igual que las bombas y los extractos. Los aceites no se gastan nunca.

¿Qué pasa si la toxicidad sube demasiado?

Con la configuración inicial, el tope es 100 y por encima de la mitad Geralt empieza a perder vitalidad poco a poco hasta que la toxicidad vuelve a bajar. Baja sola con el tiempo, al meditar o con la poción Miel blanca, que además anula los efectos de las pociones activas.

¿Cuál es la mejor escuela de brujo?

Depende de cómo se juegue: el Gato es armadura ligera para quien ataca rápido, el Oso es pesada para aguantar golpes, el Grifo está pensado para las Señales y el Lobo queda entre medias. Lo que importa más que la escuela es mejorarla: sólo el nivel de gran maestro, de Blood and Wine, da bonificación de conjunto.

¿Dónde se fabrica el equipo de maestro?

Con Hattori, en Novigrado, y con Yoana, en Percha del Cuervo, después de sus misiones secundarias «Sobre espadas y albóndigas» y «Maestros armeros». El de gran maestro sólo lo hace Lazare Lafargue, en Toussaint, con Blood and Wine.

¿Se pueden reiniciar las habilidades?

Sí, con la Poción de despeje, que no se fabrica: se compra a algunos mercaderes y devuelve todos los puntos gastados. En Remastered, además, el juego ya reinicia los puntos una vez al actualizar, porque el árbol es otro.

¿Qué es la Señal de Axia?

Es el nombre en la versión española de Axii, la Señal que hechiza la mente. En combate deja a un enemigo aturdido un rato; en las conversaciones, algunas veces permite convencer a alguien, y con su modo alternativo el enemigo pelea un tiempo a favor de Geralt.

¿Cambia algo de esto en The Witcher 3 Remastered?

Sobre todo las habilidades: el árbol pasa a tener requisitos entre habilidades y tres rangos en cada una, y los puntos se devuelven. También se puede reforjar el equipo para cambiar su aspecto y mejora el comportamiento de muchos monstruos. Las notas oficiales no citan cambios en la alquimia ni en los contratos.

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