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The Witcher 3: Wild Hunt › The Witcher 3: sistemas explicados — Señales, alquimia, equipo, habilidades y contratos

El equipo de brujo

Capítulo 3 de 6 Sin spoilers

El mejor equipo de The Witcher 3 no se compra ni se encuentra en cofres: se fabrica con diagramas escondidos por el mapa. Qué escuelas de brujo hay, cómo se consiguen sus conjuntos, qué artesano puede forjar cada nivel y por qué el de gran maestro es otra cosa.

Las escuelas #

El juego agrupa el mejor equipo bajo la etiqueta de pertrechos de brujo, y lo organiza por escuelas. Cada conjunto trae espada de acero, espada de plata y cuatro piezas de armadura (peto, guantes, pantalones y botas), y cada uno empuja hacia un estilo:

  • Gato: armadura ligera, para quien ataca rápido y esquiva.
  • Oso: armadura pesada, para aguantar y pegar fuerte.
  • Grifo: pensado para quien vive de las Señales.
  • Lobo: la escuela de Geralt, a medio camino entre los demás.
  • Víbora: su búsqueda empieza ya en Huerto Blanco.
  • Mantícora: llega con la expansión Blood and Wine.

La 4.0 añadió un conjunto más, el equipo olvidado de la escuela del Lobo, como recompensa de la misión que estrenó aquella actualización.

Los atributos de este equipo no suben con el nivel de Geralt: cada pieza da lo que da, y para mejorarla hay que fabricar su versión siguiente.

Diagramas y búsquedas del tesoro #

Cada pieza necesita su diagrama, y los diagramas están repartidos por el mapa. El juego ayuda con misiones de búsqueda del tesoro —«Búsqueda del tesoro: equipo de la escuela del Gato», por ejemplo—, que se activan al leer un mapa o una nota que se encuentra o se compra a los herreros. No hace falta tener la misión para coger los diagramas: si se llega al sitio, están.

Con el diagrama y los materiales, la pieza se encarga a un herrero (espadas) o a un armero (armaduras).

Niveles de calidad y artesanos #

Cada conjunto sube por escalones: básico, mejorado, superior, de maestro y, con Blood and Wine, de gran maestro. Cada escalón es un diagrama propio y usa la pieza anterior como material. El problema es que no todos los artesanos saben hacerlo todo:

  • Los artesanos más sencillos no fabrican equipo de brujo.
  • Los de nivel intermedio llegan hasta superior.
  • Los maestros llegan hasta de maestro. Son dos: Hattori, herrero en Novigrado, y Yoana, armera en Percha del Cuervo, en Velen. Cada uno pide antes terminar su misión secundaria: «Sobre espadas y albóndigas» y «Maestros armeros».
  • El de gran maestro sólo lo forja Lazare Lafargue, en su taller de Hauteville, en Toussaint.

El equipo, además, se desgasta y hay que repararlo con los artesanos o con kits de reparación.

Gran maestro y bonificaciones de conjunto #

Blood and Wine no sólo añadió un escalón más: el equipo de gran maestro es el único que da bonificación por llevar el conjunto completo de una escuela, y es la que pide el logro «Fondo de armario». Esa expansión trajo también los tintes para cambiar el color de la armadura de brujo.

En Remastered se puede, además, reforjar: cambiar el aspecto de una pieza sin tocar sus atributos.

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