🔴 EN VIVO God of War Laufey ya se puede reservar: qué regala y qué trae la Digital Deluxe Farming Simulator 25 estrena sembradoras de SOLÀ, la marca de Calaf, en su actualización gratuita 7 Transport Fever 3 ya está a la venta en PC, PS5 y Xbox Series, con textos en castellano Nivalis Nights ya está a la venta en Steam: el simulador de vida en la ciudad de Cloudpunk Jurassic World Evolution 3 estrena Prehistoric East: cinco dinosaurios de Asia, hologramas y una actualización gratuita
CDJUEGOS.com

The Witcher 3: Wild Hunt › The Witcher 3: sistemas explicados — Señales, alquimia, equipo, habilidades y contratos

Qué cambia en Remastered

Capítulo 6 de 6 Sin spoilers

The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered salió el 29 de septiembre de 2026 como actualización gratuita en PC, PS5 y Xbox Series, y como versión nueva en Switch 2. No sólo cambia los gráficos: toca las habilidades, el equipo y el combate. Lo que dicen las notas oficiales sobre cada sistema de esta guía.

Habilidades #

Es el cambio grande. El árbol pasa a organizarse por requisitos entre habilidades, cada habilidad tiene tres rangos, se reajustan valores, efectos y combinaciones y varias habilidades cambian de nombre. Los puntos de las partidas existentes se devuelven: al cargar, hay que repartirlos de nuevo. La pantalla de habilidades se reorganiza para mostrar ese árbol.

Señales y combate #

Las Señales y sus versiones mejoradas estrenan efectos visuales, y las habilidades, efectos nuevos. Muchos monstruos que no son jefes se comportan distinto: ataques, contraataques, movimiento, reacciones, vuelo y cómo aplican sus efectos. Hay una cámara de combate dinámica, remates nuevos y una forma de salir de un combate: se mantiene el botón de esquivar para soltar el objetivo y se pulsa el de correr.

Equipo #

Los maestros artesanos, Yoana y Hattori, ofrecen un servicio nuevo: reforjar, que cambia el aspecto de una pieza sin tocar sus atributos. Los aspectos disponibles se desbloquean al tener en el inventario el equipo o los diagramas correspondientes, y los tintes de Blood and Wine se conservan. El botín cercano se puede recoger en una sola ventana, con descripción de los objetos antes de cogerlos.

Alquimia y contratos #

Las notas oficiales no citan cambios en pociones, extractos, aceites, bombas, toxicidad, mutágenos ni contratos. Lo único que se ve distinto es la meditación, que ahora es una secuencia a cámara rápida en lugar de una pantalla. Los tutoriales se han reescrito para ser más cortos.

La balada del bardo #

Remastered estrena una sección de accesibilidad y, dentro de ella, un conjunto de ajustes llamado La balada del bardo, pensado para quien se fatiga o se desconcentra con facilidad. Se activa al empezar en la dificultad La historia y punto o en cualquier momento, y se puede ajustar opción por opción: regeneración de vitalidad reforzada, oxígeno infinito bajo el agua, equipo que no se desgasta, barcos indestructibles y más rápidos, peso ilimitado y sentidos de brujo que se activan sin mantener el botón.

La ficha de Remastered cuenta el resto: gráficos, plataformas y requisitos.

¿Te ha gustado esta guía?

¿Has visto un error en este capítulo?

Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.

Crear una cuenta Ya tengo una