The Witcher 3: Wild Hunt › The Witcher 3: sistemas explicados — Señales, alquimia, equipo, habilidades y contratos
Qué cambia en Remastered
Capítulo 6 de 6 Sin spoilers
The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered salió el 29 de septiembre de 2026 como actualización gratuita en PC, PS5 y Xbox Series, y como versión nueva en Switch 2. No sólo cambia los gráficos: toca las habilidades, el equipo y el combate. Lo que dicen las notas oficiales sobre cada sistema de esta guía.
Habilidades #
Es el cambio grande. El árbol pasa a organizarse por requisitos entre habilidades, cada habilidad tiene tres rangos, se reajustan valores, efectos y combinaciones y varias habilidades cambian de nombre. Los puntos de las partidas existentes se devuelven: al cargar, hay que repartirlos de nuevo. La pantalla de habilidades se reorganiza para mostrar ese árbol.
Señales y combate #
Las Señales y sus versiones mejoradas estrenan efectos visuales, y las habilidades, efectos nuevos. Muchos monstruos que no son jefes se comportan distinto: ataques, contraataques, movimiento, reacciones, vuelo y cómo aplican sus efectos. Hay una cámara de combate dinámica, remates nuevos y una forma de salir de un combate: se mantiene el botón de esquivar para soltar el objetivo y se pulsa el de correr.
Equipo #
Los maestros artesanos, Yoana y Hattori, ofrecen un servicio nuevo: reforjar, que cambia el aspecto de una pieza sin tocar sus atributos. Los aspectos disponibles se desbloquean al tener en el inventario el equipo o los diagramas correspondientes, y los tintes de Blood and Wine se conservan. El botín cercano se puede recoger en una sola ventana, con descripción de los objetos antes de cogerlos.
Alquimia y contratos #
Las notas oficiales no citan cambios en pociones, extractos, aceites, bombas, toxicidad, mutágenos ni contratos. Lo único que se ve distinto es la meditación, que ahora es una secuencia a cámara rápida en lugar de una pantalla. Los tutoriales se han reescrito para ser más cortos.
La balada del bardo #
Remastered estrena una sección de accesibilidad y, dentro de ella, un conjunto de ajustes llamado La balada del bardo, pensado para quien se fatiga o se desconcentra con facilidad. Se activa al empezar en la dificultad La historia y punto o en cualquier momento, y se puede ajustar opción por opción: regeneración de vitalidad reforzada, oxígeno infinito bajo el agua, equipo que no se desgasta, barcos indestructibles y más rápidos, peso ilimitado y sentidos de brujo que se activan sin mantener el botón.
La ficha de Remastered cuenta el resto: gráficos, plataformas y requisitos.
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Guía
The Witcher 3: sistemas explicados — Señales, alquimia, equipo, habilidades y contratos
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