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Vista aérea de la aldea Ostoja, una empalizada con cabañas y una hoguera, sobre colinas de hierba entre la niebla
Carátula de Thea: The Awakening

© MuHa Games fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Thea: The Awakening 2015

Estrategia · MuHa Games

PC PlayStation Xbox Switch
PC, PlayStation, Xbox, Switch

Thea: The Awakening es un juego de estrategia por turnos y supervivencia ambientado después de que una fuerza llamada la Oscuridad se tragara el mundo. Se elige a un dios del panteón eslavo —Mokosh, Perun, Morena…— y se cuida de un puñado de aldeanos hambrientos: hay que levantar la aldea, fabricar objetos y mandar expediciones por un mapa de casillas hexagonales que se genera en cada partida, donde esperan cientos de eventos escritos y criaturas del folclore, de las estrigas a Baba Yaga. Los enfrentamientos se resuelven con un juego de cartas que no siempre es a golpes. Lo hizo el estudio polaco MuHa Games, que lo publicó el 20 de noviembre de 2015 en Steam tras dos meses de acceso anticipado; llegó a PlayStation 4 y Xbox One en 2017 y a Nintendo Switch en 2019. Tiene los textos en castellano desde marzo de 2018.

7,5 /10 Media de 6 análisis
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© MuHa Games fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial

Thea: The Awakening 2015
PC PlayStation Xbox Switch

Un dios con pocos fieles

La partida empieza eligiendo a quién se reza. El panteón es eslavo —Veles, Svarog, Zorya, Horos, Mokosh, Morena, Lada, Perun— y cada dios da sus propias ventajas: con Mokosh, la Madre Tierra, los aldeanos recolectan mejor, y en su segundo nivel la aldea empieza con un pozo. Esos dioses ganan experiencia partida a partida, así que las bonificaciones que se desbloquean se conservan para la siguiente, y el juego tiene varios finales según lo que se decida por el camino.

Lo demás es sobrevivir. La aldea necesita comida y combustible, que se recogen alrededor; se construyen edificios, se investiga y se fabrica con los materiales que se encuentran, y la ficha de Steam presume de más de 4.400 objetos. Fuera de la empalizada, el mapa está cubierto de niebla y dividido en casillas hexagonales, se genera distinto cada vez y cambia con el día y la noche: de día se ven venir las amenazas, de noche las criaturas son más agresivas. Cada expedición es un grupo de aldeanos con su propio equipo, que mejora en lo que hace —recolectar, curar, negociar, la magia negra— a medida que lo hace.

Eventos escritos y cartas

Lo que se encuentra por el mapa se cuenta como un libro: una ilustración, unos párrafos y varias opciones. Hay más de doscientos eventos, muchos encadenados en misiones. Cuando hay conflicto, no siempre se resuelve peleando: dependiendo de las habilidades del grupo se puede negociar, maldecir, cazar o colarse. En cualquier caso se juega con cartas, en un tablero en el que los aldeanos y los enemigos son naipes dibujados a plumilla que se colocan en dos filas.

Lo que dijo la prensa

En PC, al salir, gustó bastante. GameWatcher le puso un 8: un juego original y con fondo, que exige tiempo para entender sus sistemas y al que le falta motivo para volver una vez ganado. COGconnected le dio un 80.

La versión de Switch, en 2019, dividió más. Nintendo World Report le puso un 8,5 y avisó de que el tutorial explica mal lo esencial, pero de que la estrategia que hay debajo es profunda y compensa la cuesta. Nintendo Life se quedó en un 6: le gustó la mezcla de estrategia, supervivencia y cartas, pero no el trabajo repetitivo de gestionar a cada aldeano ni la escasez de recursos, que frena la progresión. Cubed3 le dio otro 6 por unos menús recargados que hacen tedioso todo lo demás. RPGFan, ya en 2020, le puso un 85 por la narración y el mundo, con la interfaz de Switch como pega principal.

Quién lo hace

MuHa Games nació a principios de 2010 como un proyecto de dos personas que hacían juegos de navegador. Varios de sus miembros venían de estudios grandes —trabajaron en The Witcher 2 y 3, GRID 2 o Project Cars, según el propio estudio— y fue la entrada de Thea en el acceso anticipado de Steam, en 2015, lo que les permitió dejar sus empleos y dedicarse a él. Según su web, el equipo lo forman cuatro personas repartidas por Polonia. La Wikipedia atribuye la dirección creativa y el diseño de misiones a Mila «Yuuki» Irek, y el fondo mitológico, a la obra del estudioso polaco Aleksander Brückner.

El juego siguió creciendo tras el lanzamiento con dos actualizaciones gratuitas en 2016: Return of the Giants, con setenta eventos más, edificios nuevos, un editor de eventos y las traducciones al alemán, polaco, ruso y francés, y MultiPrayer, que trajo el modo cooperativo. La versión de un jugador llegó a PlayStation 4 y Xbox One el 31 de mayo de 2017; la de Switch, que adaptó y publica Monster Couch, el 1 de febrero de 2019. Después vinieron Thea 2: The Shattering (2019), la coautoría del Master of Magic rehecho y Project Afterfall, que se llamó Project Thea hasta agosto de 2026.

Lo que pide un PC

Windows 7 de 64 bits, un procesador de doble núcleo a 2 GHz, 4 GB de memoria —8 recomendados—, una gráfica DirectX 10 con 1 GB y 3 GB de disco. En GOG se vende sin DRM, para Windows.

Preguntas frecuentes sobre Thea: The Awakening

¿Está en español?

Sí, en PC. El castellano llegó con una actualización del 19 de marzo de 2018, traducido por dos colaboradoras, Leyre y Sara, y exige un sistema de 64 bits. La ficha de GOG también lo declara. Las voces están sólo en inglés.

¿Se puede jugar acompañado?

Sí, entre dos. La actualización gratuita MultiPrayer, del 23 de junio de 2016, añadió un modo cooperativo que se descarga aparte, desde la sección de contenidos descargables de Steam: dos aldeas bajo un mismo dios que pueden intercambiarse bienes y hasta aldeanos. En marzo de 2020 MuHa anunció que las partidas cooperativas de PC podrían jugarse también con Nintendo Switch.

¿Tiene contenidos descargables de pago?

No los que cambian el juego, que son gratuitos: Return of the Giants, de abril de 2016, con setenta eventos nuevos, edificios, un editor de eventos y la voz en inglés de todos los eventos; MultiPrayer, con el cooperativo, y Story Bundle, más de cuarenta misiones sólo en inglés. El único de pago en Steam, Coffee for Coding, es una propina para el estudio que trae de regalo las ilustraciones de las cartas en alta resolución.

¿Qué clasificación por edades tiene?

PEGI 12 por lenguaje soez y miedo, según la ficha de Steam y la PlayStation Store. La eShop de Nintendo muestra para Switch otra clasificación, también PEGI 12, pero por insinuaciones sexuales y palabras malsonantes leves. La propia ficha de Steam avisa de que la historia describe por escrito sacrificios sangrientos, agresiones sexuales y violencia contra niños y animales, y de que algunas ilustraciones tienen desnudos.

¿Tiene continuación?

Sí, Thea 2: The Shattering, que entró en acceso anticipado el 30 de noviembre de 2018 y salió del todo el 20 de mayo de 2019. Después, MuHa abrió en acceso anticipado Project Thea el 20 de noviembre de 2025, que en agosto de 2026 pasó a llamarse Project Afterfall.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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