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Thimbleweed Park › Dudas de Thimbleweed Park, resueltas una a una › En toda la partida
¿Por qué no me sirven los números de otra guía?
Duda 3 de 43 Spoilers de puzles
Porque Thimbleweed Park los cambia en cada partida: la caja fuerte de Ransome, las habitaciones del hotel, el número de la suerte de Chuck, los teléfonos del banco y del ventilador, la hora de los relojes, el código del búnker y los puentes de los robots SR-01. Hay que leerlos en tu partida.
Dónde se lee cada uno #
- La caja de Ransome: la nota del tablón de su caravana y los hijos de Joe el feriante.
- La habitación de la víctima: su tarjeta llave.
- El número de la suerte de Chuck: el titular de la lotería en el Nickel News.
- El código del búnker: el folleto de la pizzería.
- La hora de la fábrica: la grabación del teléfono del manual de seguridad.
- Los puentes del SR-01: el manual de la sección 2.1 de la biblioteca.
- El teléfono del ventilador: el cartel junto al ventilador.
Lo que no cambia #
La línea de pistas (4468), la válvula de las Pigeon (WC-67 en todas las partidas documentadas), la AT-25 del ArrestoTron, el PF-001 del PuertaTron, las secciones 3.1 y 2.1 de la biblioteca y la palabra mágica de la aventura de Chuck.
Y después #
La lista completa está en Lo que cambia en cada partida, en la guía completa.
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