Thimbleweed Park › Guía completa de Thimbleweed Park, paso a paso
Antes de empezar
Capítulo 1 de 12
Thimbleweed Park está construido como una aventura de Lucasfilm de finales de los ochenta: nueve verbos, inventario, cinco protagonistas y puzles que se cruzan entre personajes. También hereda la norma amable de Monkey Island: no hay muertes definitivas ni acciones que rompan la partida.
El modo difícil es la ruta de esta guía #
El juego permite elegir entre casual y difícil al empezar, y no deja cambiar la dificultad a mitad de partida. La diferencia no es que las mismas soluciones sean más estrictas: el modo casual elimina pasos completos, objetos y alguna localización secundaria.
Esta guía sigue el modo difícil. Si juegas en casual, verás que algunas cadenas ya están resueltas o que el personaje entrega directamente el objeto final. En ese caso salta al siguiente apartado que exista en tu partida.
Los cinco inventarios #
Ray, Reyes, Delores y Ransome pueden intercambiar objetos cuando están juntos: selecciona «Dar», el objeto y el destinatario. El mapa del condado permite reunirlos enseguida. Franklin no puede coger objetos físicos ni recibirlos; sus verbos son hablar, gemir, enfriar, salpicar, soplar y electrocutar.
Algunas secuencias exigen dejar primero a dos o tres personajes en su sitio y cambiar entre ellos mediante los retratos. Cuando esta guía dice «rápidamente», prepara antes a todo el mundo.
El HintTron 3000 y las motas de polvo #
En el Quickie Pal se consigue el número del HintTron 3000, una línea de pistas integrada en el propio juego. Sus respuestas avanzan poco a poco, así que no destripa directamente el puzle.
Las motas de polvo aparecen al azar y no forman parte de ninguna solución. Hay logros por recoger 25, 50 y 75; otro logro del modo casual exige no recoger ninguna. Como no tienen una posición fija, esta guía no las enumera.
Cómo está montada esta guía #
Las nueve partes conservan sus títulos del juego. Dentro de cada una, el texto visible explica qué investigación está abierta y qué objetos conviene reunir. La solución concreta va plegada detrás de una pregunta. Abre sólo el bloque del puzle en el que te hayas atascado.
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