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© Terrible Toybox fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Thimbleweed Park › Guía completa de Thimbleweed Park, paso a paso

Lo que cambia en cada partida

Capítulo 15 de 17 Incluye el final

Thimbleweed Park genera de nuevo varios números y códigos en cada partida, y por eso los de otra guía o de un vídeo no sirven. Ésta es la lista, con dónde se lee cada uno en la tuya.

La combinación de la caja de Ransome
Las pistas de la nota del tablón; la última cifra, los hijos de Joe el feriante.
El nombre de la pintada de la alcantarilla
En la pared de la sala de la izquierda; el teléfono, en la guía de la calle B.
El aviso que espera Natalie
En su PolicíaTron 3000, en el Nickel News.
Las preguntas de la solicitud de Delores
En la «Introducción a la programación de MMucas».
Las habitaciones del hotel
En la tarjeta llave (la de la víctima) y en la pantalla del gerente (la del huésped).
El número de la suerte de Chuck
En el titular de la lotería del Nickel News.
La serie favorita de Clara
Se le pregunta a ella.
La planta de Riker
En el indicador del ascensor cuando sube.
Los teléfonos del banco y de KSCUM
En la guía telefónica.
El código del búnker
En el folleto de la pizzería.
El teléfono de seguridad y la hora
En el manual de la garita y en la grabación.
Los puentes del SR-01
En el manual de la sección 2.1 de la biblioteca.
El teléfono del ventilador
En el cartel junto al ventilador.

Lo que no cambia: el número de la línea de pistas (4468), la válvula de las Pigeon (WC-67 en todas las partidas documentadas), la AT-25 del ArrestoTron, el PF-001 del PuertaTron, las secciones 3.1 y 2.1 de la biblioteca y la palabra mágica.

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