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Thimbleweed Park › Guía completa de Thimbleweed Park, paso a paso
Lo que cambia en cada partida
Capítulo 15 de 17 Incluye el final
Thimbleweed Park genera de nuevo varios números y códigos en cada partida, y por eso los de otra guía o de un vídeo no sirven. Ésta es la lista, con dónde se lee cada uno en la tuya.
- La combinación de la caja de Ransome
- Las pistas de la nota del tablón; la última cifra, los hijos de Joe el feriante.
- El nombre de la pintada de la alcantarilla
- En la pared de la sala de la izquierda; el teléfono, en la guía de la calle B.
- El aviso que espera Natalie
- En su PolicíaTron 3000, en el Nickel News.
- Las preguntas de la solicitud de Delores
- En la «Introducción a la programación de MMucas».
- Las habitaciones del hotel
- En la tarjeta llave (la de la víctima) y en la pantalla del gerente (la del huésped).
- El número de la suerte de Chuck
- En el titular de la lotería del Nickel News.
- La serie favorita de Clara
- Se le pregunta a ella.
- La planta de Riker
- En el indicador del ascensor cuando sube.
- Los teléfonos del banco y de KSCUM
- En la guía telefónica.
- El código del búnker
- En el folleto de la pizzería.
- El teléfono de seguridad y la hora
- En el manual de la garita y en la grabación.
- Los puentes del SR-01
- En el manual de la sección 2.1 de la biblioteca.
- El teléfono del ventilador
- En el cartel junto al ventilador.
Lo que no cambia: el número de la línea de pistas (4468), la válvula de las Pigeon (WC-67 en todas las partidas documentadas), la AT-25 del ArrestoTron, el PF-001 del PuertaTron, las secciones 3.1 y 2.1 de la biblioteca y la palabra mágica.
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