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Thimbleweed Park › Guía completa de Thimbleweed Park, paso a paso
Los 33 logros y cuáles se pierden
Capítulo 16 de 17 Incluye el final
Thimbleweed Park tiene 33 logros en Steam (y sus equivalentes en Xbox, PlayStation y Switch). Nueve son por empezar cada parte y salen solos; tres por terminar los recuerdos; el resto hay que buscarlos. Los que se pueden perder están marcados. Para tenerlos todos hacen falta dos partidas, una en difícil y otra en casual.
Los que se pierden si no estás atento #
- La gran evasión: escapar de la alcantarilla. Sólo se puede si a un agente lo dejan inconsciente en el callejón de detrás de la cafetería (entre la floristería y el diner) antes de conseguir el mapa de la parte dos. Luego ya no. Cómo salir, en la duda de la alcantarilla.
- **Mimo \*gilibiips\***: empujar al mimo de los zancos, sólo durante el recuerdo de Ransome.
- **\gilibiips\ Redux**: el final malo de Ransome. Guarda antes para tener también el bueno.
- Mundo sucio: no coger ninguna mota de polvo en toda la partida. Es incompatible con los tres logros de polvo; resérvalo para la partida en casual.
- Está chupado y Ha costado: terminar en casual y en difícil.
- Tesoro enterrado y Plantástico: sólo existen en difícil.
- El último que cierre: ver los créditos enteros sin saltarlos.
Los que se consiguen buscando #
- Explosión nuclear
- Usar varias veces el dispositivo extraño del cuarto de Chuck con Delores. La mansión vuela por los aires y se acaba la partida: guarda antes y carga después.
- Mala leche
- Hacer llorar a los cinco. Las gotas para los ojos de la librería esotérica, pasándoselas a Ray, Reyes, Delores y Ransome; a Franklin, con su verbo de gemir.
- ¿Y a ti qué te pica?
- Usar la crema contra el picor del camerino de Ransome, ya en el presente (desde la parte tres).
- Alto nivel
- Llevar a un personaje vivo al ático del hotel (parte cuatro).
- Turista de hotel
- Salir del ascensor en todas las plantas normales del hotel.
- Bien informado
- Leer los 17 periódicos del Nickel News; algunos montones están a la derecha del todo.
- Rata de biblioteca
- Leer cien libros de la biblioteca de la mansión. Basta con abrirlos y cerrarlos.
- No hay nadie en casa
- Escuchar cien mensajes de contestador llamando a números de la guía telefónica.
- Tesoro enterrado
- En difícil, con la cabeza de la librería esotérica, entra en el bosque desde la Espesura y ve siempre hacia donde mire. Desde la parte seis.
- Plantástico
- En difícil, echar residuo radiactivo con el trofeo de Delores a la planta carnívora del Quickie Pal.
- Entusiasta, Coleccionista y Diógenes del polvo
- 25, 50 y 75 motas de polvo. Se suman entre partidas.
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