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Thimbleweed Park › Guía completa de Thimbleweed Park, paso a paso
Parte VIII: La Huida
Capítulo 12 de 17 Incluye el final
Chuck ha vuelto a encender la fábrica. Para llegar hasta él hay que volar una puerta blindada, cruzar unos brazos robóticos y un pasillo de láseres, parar un ventilador gigante y abrir la última sala desde arriba. Hacen falta Ransome, Delores, Franklin y Ray.
La puerta blindada #
Cómo volar la puertaspoiler
Con Ransome, pon el C4 en el mecanismo de cierre de la puerta blindada y usa el dispensador de caramelos con el C4: hace de detonador. En casual la puerta cae sola al intentar abrirla.
Los brazos robóticos #
Pasada la puerta, Delores baja por la escalera y sigue el pasillo. Al final, bajo un monitor, hay un botón rojo que apaga los brazos. Si siguen en «muerte segura», vuelve a reiniciar el ordenador de la oficina.
Los láseres #
Cómo cruzar los láseresspoiler
Usa el papel de aluminio con el sombrero de pirata y ponte el sombrero (no basta con combinarlos: hay que usarlo). Cruza el pasillo hasta la puerta del fondo. En casual basta con el sombrero solo.
El ventilador #
Junto al ventilador gigante hay un cartel con un número de teléfono de mantenimiento, de cuatro cifras y distinto en cada partida. El móvil no tiene cobertura dentro de la fábrica.
Cómo parar el ventiladorspoiler
Con Franklin, en una habitación del hotel, usa Chas con el teléfono y marca el número del cartel: el ventilador se para y Delores pasa a la sala de detrás. Esa sala se recalienta: vuelve a llamar con Franklin para encenderlo y que se enfríe. Delores sube por la escalera y abre la trampilla.
Llegar hasta Chuck #
Cómo abrir la última salaspoiler
La trampilla da a la oficina. Con Ray, baja por ella y usa la herramienta extraña de su paquete en la ranura junto a la puerta metálica. Con Delores, entra en el AlmohaTron 3000 (PillowTron) y empuja los tubos grandes, uno a uno. Son ocho: al llegar al último empieza la conversación con Chuck, y lo que respondas no cambia nada. Fin de la parte ocho.
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