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© Terrible Toybox fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

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El recuerdo de Franklin

Capítulo 7 de 17 Incluye el final

Franklin, el padre de Delores, llegó al hotel Edmund una noche con un plan para salvar la fábrica y no volvió a salir. Su recuerdo cuenta esa noche: disfrazarse, registrarse y montar una reunión falsa con unos inversores. Se abre entrando en el hotel con un agente y hablando con Natalie en el vestíbulo.

El disfraz y el niño del radiocasete #

El gerente no puede ver a Franklin: necesita un disfraz. Un niño a la derecha del vestíbulo tiene unas gafas con nariz, pero no habla con nadie mientras suene su radiocasete, y sólo hace tratos con quien sepa «lo último y lo mejor».

Qué responderle al niñospoiler

Empuja el radiocasete para apagarlo y habla con él. Cuando te reta, elige por orden «Conozco a un tronco dabuti que…», «Salió en la MTV y…» y «Me dice lo que mola mazo y lo que es demasié pal body». Vuelve a apagar el radiocasete y dale un almohaoso (uno de los osos de peluche de Franklin): te da las gafas y el chicle.

Registrarse y la habitación #

Ponte las gafas y regístrate con el gerente con cualquier nombre. La habitación que te da cambia en cada partida. Sube a la planta 10, que está en obras y sin vigilancia: coge la foto de la habitación estándar del atril y las hojas de papel de las habitaciones abiertas, hasta tener cuatro con la de tu cuarto.

Cómo engañar a los inversoresspoiler

El gerente tiene que fotocopiar tu folleto y no tiene papel: dale las cuatro hojas («ésta hoja de un prospecto»). En tu habitación, pega el chicle en el HotelTron 3000 de la pared y luego la foto de la habitación estándar encima, para que la cámara enseñe una habitación de lujo. Llama a los inversores desde el teléfono del cuarto. En casual el gerente fotocopia sin papel.

Franklin, de vuelta como fantasma #

Al terminar el recuerdo, con un agente, pregúntale al gerente qué le pasó a Franklin Edmund: te da la tarjeta de su habitación. Entra y sal; desde ese momento Franklin es jugable como fantasma.

Cómo salir del hotel con los agentesspoiler

La puerta giratoria no deja salir a nadie hasta que Franklin asusta a dos personas. Con Franklin, atraviesa la puerta, usa Chas con el botón del ascensor y baja al vestíbulo. Cuando el niño beba de la fuente, usa Salpicar (o Helar); luego haz lo mismo cuando beba un agente. La puerta se libera.

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