© 11 bit studios fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
This War of Mine 2014
Simulación · 11 bit studios
This War of Mine es un juego de supervivencia sobre la guerra vista desde abajo: no se maneja a un soldado, sino a un grupo de civiles escondidos en una casa medio derruida de una ciudad sitiada, que de día no pueden salir por los francotiradores y de noche mandan a uno de los suyos a buscar comida, medicinas y material entre las ruinas. Lo hizo y lo publicó el estudio polaco 11 bit studios, y salió el 14 de noviembre de 2014 en PC. La versión que se vende hoy, Final Cut, reúne las ampliaciones gratuitas que recibió después. Está en castellano.
© 11 bit studios fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial
This War of Mine en pantalla
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De día, el refugio; de noche, la calle
Casi todos los juegos de guerra ponen un fusil en las manos. This War of Mine pone una casa en ruinas, tres o cuatro supervivientes con hambre y una ciudad cercada en la que nadie sabe cuándo se va a acabar el asedio.
La partida se divide en dos mitades. De día, los francotiradores impiden asomarse a la calle, así que el trabajo está dentro: el edificio se ve de perfil, cortado como una casa de muñecas, y se reparten las tareas entre los ocupantes. Hay que despejar escombros, cocinar, fabricar camas, estufas, trampas para animales pequeños o un colector de agua de lluvia, curar a quien esté herido o enfermo y decidir quién come esa noche. Los materiales se agrupan en pocas categorías —piezas, electrónica, combustible— y todo pasa por el banco de trabajo.
De noche uno de ellos sale a rebuscar a uno de los lugares del mapa: una casa abandonada, un hospital, un supermercado, una iglesia. Los demás duermen o hacen guardia, porque también a ellos pueden asaltarlos. Fuera, la exploración es de sigilo: lo que no está en el campo de visión queda en penumbra, correr hace ruido y el ruido se dibuja en pantalla como ondas, igual que el de los demás. Los sitios con más botín son los que están habitados o defendidos. El mundo y los personajes cambian en cada partida nueva.
Lo que cuesta sobrevivir
El juego no premia a nadie por hacer lo correcto, pero lleva la cuenta. Robarle las medicinas a una pareja de ancianos puede salvar a alguien del refugio y hundir a quien lo hizo: los personajes arrastran la culpa, se mueven más despacio, dejan de hacer tareas y pueden caer en una depresión que acaba en tragedia. Leer un libro, fumar o tomar un café los sostiene; quemar el último libro para calentar la casa, no tanto. Los encuentros con otros supervivientes salen de cualquier manera: hay quien comparte, quien propone un trueque y quien dispara primero.
La prensa lo recibió con notas altas y con la misma idea en casi todos los análisis. GameSpot le puso un 8 y lo describió como una versión sombría de Los Sims; IGN, un 8,4; PC Gamer, un 80 sobre 100, con el matiz de que es «importante, pero implacablemente cruel»; Eurogamer y Game Informer, un 8. El reparo que se repite es que las mecánicas son sencillas y que la rutina de los días se hace monótona, aunque varios análisis lo leyeron como parte de lo que el juego quiere contar.
War Child, Ucrania y lo que vino después
Desde el lanzamiento, 11 bit studios colabora con War Child, la ONG británica que atiende a niños afectados por la guerra. El fruto es un DLC benéfico, a la venta en Steam desde marzo de 2015, que reparte por los escenarios obras de seis artistas urbanos sobre la guerra; lo que ingresa el estudio por él va íntegro a la organización. En diciembre de 2018 el estudio cifró lo donado en más de 500.000 dólares, y en noviembre de 2024, en más de 690.000. Por el décimo aniversario publicó un segundo DLC benéfico, Forget Celebrations, cuyos ingresos reparte entre War Child, Amnistía Internacional, Liberty Ukraine e Indie Games Poland.
En febrero de 2022, tras la invasión rusa de Ucrania, 11 bit donó lo recaudado por el juego durante una semana a la Cruz Roja ucraniana: 850.000 dólares. Ese mismo año Polonia lo aceptó como material complementario en sus programas escolares, el primer videojuego en conseguirlo allí, y ha formado parte de exposiciones del Imperial War Museum de Londres y del MoMA de Nueva York.
El juego siguió creciendo con contenido: The Little Ones incorporó niños al refugio, los tres episodios de This War of Mine: Stories (2017-2019) contaron historias cerradas en la misma ciudad y Final Cut, gratuita en 2019, juntó buena parte de todo eso en el juego base. En enero de 2024 11 bit hablaba de más de 9 millones de copias vendidas, y en noviembre de ese año, de más de 10 millones de jugadores.
En qué máquinas está
Salió en PC en 2014 y hubo versión para macOS; la ficha de Steam enseña hoy sólo Windows y Linux. Después llegó a móviles, a PlayStation 4 y Xbox One, a Switch con la Complete Edition de 2018 y a PlayStation 5 y Xbox Series X|S con Final Cut, el 10 de mayo de 2022, adaptada por Crunching Koalas.
En PC pide poco: Windows 7 o posterior de 64 bits, un doble núcleo a 2,4 GHz, 2 GB de memoria y una gráfica de la época de una GeForce GTX 260 o una Radeon HD 5770 con 1 GB. Lo recomendado son un cuatro núcleos, 4 GB y una GTX 660 o Radeon HD 7950. Admite mando de forma parcial, pero se juega sobre todo con el ratón.
Preguntas frecuentes sobre This War of Mine
¿Qué relación tiene con War Child?
11 bit studios se asoció con War Child, la ONG británica que atiende a niños afectados por conflictos armados, desde el lanzamiento. Juntos hicieron un DLC benéfico, This War of Mine: War Child Charity, a la venta en Steam desde el 9 de marzo de 2015: añade al juego obras de arte urbano sobre la guerra de M-City, Gabriel «Specter» Reese, SeaCreative, Emir Cerimovic, Fauxreel y Mateusz Waluś, y todo lo que ingresa el estudio por él va a la ONG. El estudio cifró lo donado en más de 500.000 dólares en diciembre de 2018 y en más de 690.000 en noviembre de 2024.
¿Qué es *Final Cut*?
Una actualización gratuita que salió en Steam el 14 de noviembre de 2019, en el quinto aniversario: un escenario clásico nuevo, un personaje nuevo, las localizaciones de los episodios Stories incorporadas al juego base con misiones y sucesos propios, escenarios remasterizados, interfaz adaptada a 4K y soporte de pantallas 21:9. Quien quiera la versión de 2014 tal cual puede elegirla desde las propiedades del juego en Steam. El 10 de mayo de 2022 llegó también a PlayStation 5 y Xbox Series X|S.
¿Está en español?
Sí, los textos. La ficha de Steam declara el español de España entre sus doce idiomas; el audio localizado, sólo en inglés.
¿Y *Forget Celebrations*?
Es el segundo DLC benéfico, publicado el 11 de diciembre de 2024 por el décimo aniversario. Cuenta la historia de Katia, una corresponsal de guerra que intenta escribir un libro sobre la ciudad sitiada, y lo que ingresa el estudio por él se reparte entre War Child, Amnistía Internacional, Liberty Ukraine e Indie Games Poland.
Ficha revisada el .
Con puntos en común
No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
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